pitipit
Kiswahili

Light Switch

Zima kila taa. Ngazi sitini, kila moja imethibitishwa kutatulika hadi mgusa wa mwisho.

Bila matangazoBila kupakuaBila usajiliImetengenezwa na sisi

Light Switch ni fumbo la mantiki la aina ya lights-out linalochezwa moja kwa moja kwenye kivinjari. Unagusa kigae na kinabadilika pamoja na majirani zake wa moja kwa moja juu, chini, kushoto na kulia; lengo ni kuzima taa zote. Ngazi za kwanza ni gridi ya 3x3 inayoweza kutatuliwa kwa mguso mmoja au miwili. Za mwisho ni gridi za 6x6 zinazohitaji kufikiri kwa kweli. Kinachofanya mchezo huu kuwa wa haki ni kwamba 'par' ya kila ngazi - idadi ndogo kabisa ya migusa inayowezekana - si kubahatisha. Imehesabiwa kwa aljebra ileile ya mstari inayotumika kutatua fumbo halisi la Lights Out, juu ya GF(2), na kuthibitishwa na kitatuzi huru kabla ngazi haijaongezwa kwenye mchezo. Kuna kutengua bila kikomo, vidokezo vitatu kwa kila ngazi, hakuna kitu cha kupakua na hakuna matangazo.

Jinsi ya kucheza

  1. Gusa au bofya kigae chochote kilichowashwa au kuzimwa. Kinabadilika pamoja na majirani zake wa moja kwa moja juu, chini, kushoto na kulia.
  2. Lengo ni kuzima kabisa taa zote. Juu kunaonyeshwa kihesabu cha hatua na 'par' ya ngazi.
  3. Umekosea? Bonyeza Z au kitufe cha Tengua mara nyingi utakavyo, au R kuanzisha ngazi upya tangu mwanzo.
  4. Umekwama? Kitufe cha Kidokezo kinawasha kigae kinachofuata cha kubonyeza. Una vidokezo vitatu kwa kila ngazi, na kutumia kimoja kunapunguza ngazi hiyo hadi nyota mbili.
  5. Maliza kwa idadi ya migusa sawa na 'par' kupata nyota tatu. Nyota na idadi yako bora ya hatua huhifadhiwa kwenye kifaa chako.
  6. Vitufe vya mishale na nafasi pia vinafanya kazi, kwa wachezaji wanaopendelea kibodi.

Sio tu kubofya

Kila mgusa hubadilisha vigae vitano kwa wakati mmoja, hivyo mgusa unaoonekana dhahiri wa kurekebisha taa moja iliyopotea mara nyingi huharibu taa nyingine mbili za karibu - fumbo hili linahusu kabisa kuona hatua chache mbele kabla ya kujitolea kwa hatua ya kwanza. Kinachoifanya kuwa ya kweli ni kwamba 'par' ni halisi: ngazi zilitengenezwa kinyume kutoka suluhisho linalojulikana, kisha zikatatuliwa kwa kujitegemea na programu ya pili inayochunguza kihisabati nafasi nzima ya uwezekano, hivyo nambari iliyo juu ya skrini ni ukweli uliothibitishwa, si makadirio. Dunia tatu hubadilisha ukubwa wa gridi na umbo la mafumbo, si kanuni - mantiki ileile inayosafisha chumba cha 3x3 kwa mgusa mmoja, hatimaye husafisha mnara wa 6x6 kwa migusa kumi au zaidi, iliyopangwa mapema.

Ni ngumu kiasi gani?

Ngazi sitini zimepangwa kulingana na ugumu uliopimwa katika dunia tatu zinazoongezeka kwa ukubwa wa gridi. Chumba Kidogo (1-20) ni gridi ya 3x3 yenye 'par' ya mgusa mmoja hadi mitatu - inayofikika kwa kweli kwa mtoto mdogo. Ukumbi Mkubwa (21-40) huchanganya gridi za 4x4 na 5x5 zenye 'par' ya mitatu hadi sita. Mnara Mkubwa (41-60) ni 5x5 na 6x6 wenye 'par' unaopita kumi kwenye ngazi ngumu zaidi - mafumbo halisi kwa mtu mzima. Ngazi ya kwanza ya kila dunia daima iko wazi, hivyo unaweza kuruka mbele, na kutengua hakuna kikomo popote, hivyo hakuna sababu ya kukwama milele.

Inafaa wachezaji wadogo?

Kuanzia takriban miaka sita kwa Chumba Kidogo, ambapo gridi ni ndogo sana na kosa hugharimu mgusa mmoja tu kutengua. Watoto wa miaka saba hadi tisa kwa kawaida hupitia Ukumbi Mkubwa peke yao. Mnara Mkubwa ni fumbo halisi la watu wazima - baadhi ya ngazi ngumu zaidi zinafaa kuletwa mezani wakati wa chakula cha jioni. Hakuna saa ya muda popote, hivyo hakuna anayeharakishwa kufanya hatua mbaya.

Kwa wazazi

Hakuna matangazo, madirisha ibukizi, usajili au chochote cha kununua. Mchezo unafanya kazi kabisa kwenye kivinjari na haukusanyi chochote; nyota na alama bora zinahifadhiwa tu kwenye kifaa chako mwenyewe na hazitumwi mahali pengine. Tuliitengeneza wenyewe badala ya kuinunulia leseni. Ngazi moja huchukua kati ya sekunde tano hadi dakika kumi na tano, hakuna saa wala adhabu ya kutengua, hivyo inafaa mtoto anayependa kufikiri badala ya kujibu haraka.

Katika darasa

Hii ni aljebra ya mstari iliyofanywa dhahiri bila kuitwa hivyo kamwe: kubadilisha kigae ni kuongeza vekta juu ya GF(2), na 'par' ya ngazi ni suluhisho la uzito mdogo kabisa la mfumo wa mstari - hisabati ileile inayofundishwa wazi baadaye sana. Kwa watoto wadogo zaidi, ni mpango na matokeo tu: kila hatua ina athari ya mawimbi, na alama ya par hubadilisha 'tafuta njia fupi zaidi' kuwa kitu halisi cha kulenga. Ngazi za Chumba Kidogo zinatoshea kipindi cha dakika tano; ngazi ngumu zaidi za Mnara Mkubwa ni nyenzo nzuri ya mjadala kwa wanafunzi wawili wakubwa zaidi.

Maswali

Je, Light Switch ni bure?

Ndiyo, kabisa. Hakuna chochote cha kununua, hakuna toleo la malipo na hakuna matangazo.

Je, ninahitaji kupakua au kusakinisha kitu?

Hapana. Inafanya kazi kwenye kivinjari cha wavuti. Hakuna programu, hakuna kiongezi na hakuna akaunti ya kuunda.

Ni kwa umri gani?

Kuanzia takriban miaka sita kwa ngazi ishirini za kwanza, zinazotumia gridi ndogo ya 3x3. Dunia za baadaye ni mafumbo halisi ya mantiki kwa watoto wakubwa na watu wazima - ngazi ngumu zaidi zinahitaji migusa kumi au zaidi hata kwa suluhisho kamili.

Je, inafanya kazi kwenye simu au kompyuta kibao?

Ndiyo. Gusa kigae chochote kukibadilisha; ubao hujirekebisha kulingana na skrini ya kifaa chochote. Kuna kitufe cha skrini nzima kwenye ukurasa.

'Par' inamaanisha nini?

Idadi ndogo kabisa ya migusa inayoweza kutatua ngazi, iliyothibitishwa kwa kutatua mfumo wa milinganyo wa msingi badala ya kubahatishwa. Fikia hiyo kupata nyota tatu.

Je, nikikwama je?

Bonyeza Z kutengua hatua nyingi utakavyo, R kuanza upya, au kitufe cha Kidokezo kuangaza mgusa unaofuata. Una vidokezo vitatu kwa kila ngazi.

Michezo zaidi