Fruit Hop
ஓடு, தாவு, பன்னிரண்டு நிலைகளில் ஒவ்வொரு பழத்தையும் எடு. எதிரிகள் இல்லை, பொறிகளும் நேரக்கணக்கும் மட்டுமே.
Fruit Hop என்பது உலாவியிலேயே இயங்கும் பிக்சல் பிளாட்ஃபார்மர். நான்கு சிறிய நாயகர்களில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுத்து மூன்று உலகங்களின் பன்னிரண்டு நிலைகளில் ஓடுகிறாய், பழங்களைச் சேகரிக்கிறாய், மேடைகளில் பயணிக்கிறாய், ரம்பம், முட்கள், நெருப்பு மேல் தாவுகிறாய். சண்டையிட எதிரிகள் இல்லை, இழக்க உயிர்கள் இல்லை: பொறியைத் தொட்டால் ஒரு கணத்தில் கடைசி சோதனைப் புள்ளியில் மீண்டும் தோன்றுகிறாய், ஒரு எண்ணி அமைதியாக அடியைக் குறித்துக்கொள்கிறது. முதல் உலகம் ஓடவும் தாவவும் கற்பிக்கிறது; இரண்டாவது இரட்டைத் தாவலைத் திறக்கிறது; மூன்றாவது சுவர்த் தாவல், ஊசலாடும் முள் பந்துகள், விழும் பாறைகளைச் சேர்க்கிறது - இவை உண்மையான நேரக்கணக்கு கேட்கும். பதிவிறக்க எதுவும் இல்லை, கணக்கு இல்லை, விளம்பரம் இல்லை.
எப்படி விளையாடுவது
- நாயகனைத் தேர்ந்தெடுத்து PLAY அழுத்து. அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது A, D கொண்டு நகரு, மேல் அம்பு, W அல்லது Space கொண்டு தாவு. தொலைபேசியில் கீழ் இடதுபுறம் இரண்டு அம்புகளும் கீழ் வலதுபுறம் பெரிய தாவல் பொத்தானும்.
- வழியில் மிதக்கும் பழங்களைச் சேகரி. பெட்டிகளை உடைத்தால் மேலும் பழங்கள்.
- தாவல் விசையை லேசாகத் தட்டினால் சிறு தாவல், அழுத்திப் பிடித்தால் முழுத் தாவல். சுமார் மூன்று ஓடுகள் உயரம் தாவி நான்கு ஓடுகள் இடைவெளியைக் கடக்கலாம்.
- உலகம் 2 முதல் காற்றில் மீண்டும் தாவலை அழுத்தினால் இரட்டைத் தாவல். உலகம் 3 முதல் சுவரிலிருந்து தாவி இரு சுவர்களுக்கு இடையே ஏறு.
- முள், ரம்பம், நெருப்பு அல்லது முள் பந்தைத் தொட்டால் கடைசி சோதனைக் கொடிக்குத் திரும்புவாய். வேறு எதுவும் நடக்காது - உயிர்கள் இல்லை.
- நிலையை முடிக்க முடிவிலுள்ள கோப்பையை அடை. மூன்று நட்சத்திரங்கள் காத்திருக்கின்றன: முடித்தல், எல்லாப் பழங்களையும் சேகரித்தல், ஒரு அடி கூட இல்லாமல் முடித்தல்.
ஏன் இது சொடுக்க மட்டும் இல்லை
Fruit Hop-இல் ஆபத்தான அனைத்தும் நீ பார்க்கக்கூடிய ஒரு கடிகாரத்தில் இயங்குகின்றன. ரம்பங்கள் சங்கிலிகளில் நிலையான வேகத்தில் முன்பின் சறுக்குகின்றன, நெருப்பு ஒரு வினாடி எரிந்து இரண்டு வினாடி ஓய்கிறது, முள் பந்து இரண்டரை வினாடி ஊசலில் ஆடுகிறது, கல் தலைகள் ஒவ்வொரு முறையும் அதே தாளத்தில் காத்திருந்து, மோதி, மீண்டும் எழுகின்றன. அருகருகே நகரும் மேடைகள் வேண்டுமென்றே எதிர் கட்டத்தில் செல்கின்றன, எனவே அவை நேர்கோட்டில் வரும் ஒரு கணம் எப்போதும் உண்டு. அதாவது இந்த விளையாட்டு பொத்தான் அழுத்துவது போலவே பார்த்துக் காத்திருப்பதும்: நெருப்புப் பொறிக்கு முன் நின்று எண்ணும் குழந்தை இடைவெளியைக் கண்டுபிடிக்கிறது, விரைந்தோடும் குழந்தை ஏன் கூடாது என்று கற்கிறது. தாவலே மன்னிக்கும்படி அமைக்கப்பட்டுள்ளது - விளிம்பிலிருந்து ஓடி வெளியேறிய பின்பும் பத்தில் ஒரு வினாடி தாவலாம், சற்று முன்னதாக அழுத்திய தாவல் தரையிறங்கும்போது இயங்கும் - எனவே சவால் கட்டுப்பாட்டில் அல்ல, நிலையில் இருக்கிறது.
எவ்வளவு கடினம்?
உலகம் 1 (பசும் புல்வெளிகள்) முதல் நிலையில் பொறியே இல்லை, இடைவெளிகள் மட்டும், பின்னர் டிராம்போலின், நகரும் மேடை, முள்களை ஒவ்வொன்றாக அறிமுகப்படுத்துகிறது. உலகம் 2 (ஆரஞ்சு சுரங்கங்கள்) இரட்டைத் தாவலுடன் திறந்து ரம்பங்கள், விழும் தளங்கள், உன்னைத் தூக்கும் மின்விசிறிகள், செங்குத்துச் சுரங்கக் குழியைச் சேர்க்கிறது. உலகம் 3 (நீல வானம்) உன்னைக் கிணற்றின் அடியில் தொடங்குகிறது, வெளியேற ஒரே வழி சுவர்த் தாவல், பின்னர் நெருப்பு நேரக்கணக்கு, இரண்டு ஓடு மேடைகள் மேலே கல் தலைகள், அனைத்தையும் பயன்படுத்தும் இறுதிக்காட்சி. ஒவ்வொரு நிலையிலும் ஒரு சோதனைப் புள்ளி (இறுதியில் இரண்டு), நேர வரம்பு இல்லை; புதிய வீரருக்கு ஒரு நிலைக்குச் சுமார் ஒன்று முதல் மூன்று நிமிடங்கள். மூன்று நட்சத்திரங்கள் பெரிய குழந்தைக்குத் துரத்த ஒரு இலக்கு தருகின்றன: உலகம் 3-ஐ அடி இல்லாமல் கடப்பது உண்மையான சாதனை.
இளம் வீரர்களுக்கு பொருத்தமா?
உலகம் 1-இல் சுமார் ஆறு வயதிலிருந்து; அடி சில வினாடிகளே செலவாகும், தரையிலுள்ள குமிழி ஒவ்வொரு புதிய விஷயத்தையும் குறுகிய வாக்கியத்தில் விளக்கும். ஏழு-எட்டு வயதினர் இரட்டைத் தாவல் பிடிபட்டதும் பொதுவாக உலகம் 2-ஐத் தாமாகவே கடப்பர். உலகம் 3 ஒன்பது வயது மேற்பட்டோருக்கு அல்லது பொறுமையுள்ள எந்த வயதுக்கும்: ஊசல்களும் நெருப்புப் படிகளும் நின்று பார்ப்பவர்களுக்கு வெகுமதி தரும். மேலுள்ள எண்ணிகள் எண்கள் மட்டுமே, படிப்பது ஒருபோதும் தடையாகாது.
பெற்றோருக்காக
விளம்பரம், பாப்-அப், பதிவு, வாங்க எதுவும் இல்லை. விளையாட்டு முழுவதும் உங்கள் உலாவியிலேயே இயங்குகிறது, எதையும் சேகரிப்பதில்லை; நட்சத்திரங்களும் தேர்ந்தெடுத்த நாயகனும் உங்கள் சொந்தச் சாதனத்திலேயே இருக்கும், மேலே செல்லாது. உரிமம் பெறாமல் நாங்களே உருவாக்கினோம். எதிரிகள், ஆயுதங்கள், விளையாட்டு முடிவு இல்லை: நடக்கக்கூடிய மோசமானது சோதனைப் புள்ளிக்குச் சிறு திரும்பல். ஒரு நிலை சில நிமிடங்கள், நிலைப் பட்டியல் எப்போதும் ஒரு தட்டல் தூரம், எனவே நிலைகளுக்கு இடையே நிறுத்துவது எளிது.
வகுப்பறையில்
Fruit Hop பிளாட்ஃபார்மர் உடையில் நேரக்கணக்கு மற்றும் முன்கணிப்புப் பயிற்சி. ஒவ்வொரு ஆபத்தும் கால இடைவெளியில் திரும்புவது, எனவே ஒவ்வொன்றிலும் குழந்தை பதிலளிக்க வேண்டிய கேள்வி 'முடியுமா' அல்ல, 'எப்போது': ஒரு வடிவத்தைப் படித்து அதன்படி செயல்படுவதுடன் முதல் சந்திப்பு. நிலையான தாவல் தூரங்கள் (மேலே மூன்று ஓடு, முன்னே நான்கு) இடைவெளியை மதிப்பிடுவதைத் திட்டவட்டமாக்குகின்றன, அடி எண்ணி எந்தத் தண்டனையுமின்றி முயற்சிகளுக்கு இடையேயான முன்னேற்றத்தை நேர்மையாக அளக்கிறது. நிலைகள் பகிர்ந்த சாதனத்தில் மாறி மாறி விளையாடும் அளவுக்குக் குறுகியவை.
கேள்விகள்
Fruit Hop இலவசமா?
ஆம், முழுமையாக. வாங்க எதுவும் இல்லை, பிரீமியம் பதிப்பு இல்லை, விளம்பரம் இல்லை.
எதையாவது பதிவிறக்கவோ நிறுவவோ வேண்டுமா?
இல்லை. உலாவியில் இயங்கும். செயலி, செருகுநிரல், உருவாக்க வேண்டிய கணக்கு எதுவும் இல்லை.
எந்த வயதுக்கு?
ஒரு நேரத்தில் ஒரு யோசனையை அறிமுகப்படுத்தும் முதல் உலகத்திற்குச் சுமார் ஆறு வயதிலிருந்து. இரட்டைத் தாவல் புரிந்ததும் இரண்டாம் உலகம் ஏழு வயதுக்கு மேல் பொருந்தும், மூன்றாவது உண்மையான நேரக்கணக்கும் பொறுமையும் கேட்கும்.
தொலைபேசி அல்லது டேப்லெட்டில் இயங்குமா?
ஆம். தொடுதிரைகளில் விளையாட்டுக்குள்ளேயே பெரிய இடது, வலது, தாவல் பொத்தான்கள் வரையப்பட்டுள்ளன, தாவலை அழுத்தும்போது திசையைப் பிடித்திருக்கலாம். பக்கத்தில் முழுத்திரைப் பொத்தான் உள்ளது, கிடைமட்டம் சிறந்தது.
எதிரிகள் அல்லது சண்டை உண்டா?
இல்லை. ஒரே ஆபத்து பொறிகள்: முள், ரம்பம், நெருப்பு, ஊசலாடும் முள் பந்துகள், விழும் பாறைகள். ஒன்றைத் தொட்டால் கடைசி சோதனைப் புள்ளிக்குத் திரும்புவாய், அவ்வளவே.
மூன்று நட்சத்திரங்களின் அர்த்தம் என்ன?
ஒன்று நிலையை முடிப்பதற்கு, ஒன்று பெட்டிகளுக்குள் உள்ளவை உட்பட எல்லாப் பழங்களையும் சேகரிப்பதற்கு, ஒன்று ஒரு பொறியையும் தொடாமல் முடிப்பதற்கு. மேம்படுத்த எந்த நிலையையும் மீண்டும் விளையாடலாம்.




