pitipit
Dansk

Fruit Hop

Løb, hop og snup al frugten gennem tolv baner. Ingen fjender, kun fælder og timing.

Ingen annoncerIngen downloadIngen tilmeldingLavet af os

Fruit Hop er et pixel-platformspil, som kører direkte i browseren. Du vælger en af fire små helte og løber gennem tolv baner i tre verdener, samler frugt, kører med på platforme og hopper over save, pigge og ild. Der er ingen fjender at bekæmpe og ingen liv at miste: rør en fælde, og du dukker op igen ved det seneste checkpoint et øjeblik senere, mens en tæller stille noterer træfferen. Første verden lærer dig at løbe og hoppe; anden låser et dobbelthop op; tredje tilføjer væghop, svingende pigkugler og faldende sten, som kræver rigtig timing. Intet at downloade, ingen konto, ingen reklamer.

Sådan spiller du

  1. Vælg en helt og tryk på SPIL. Bevæg dig med piletasterne eller A og D, hop med pil op, W eller mellemrum. På en telefon bruger du de to pile nederst til venstre og den store hopknap nederst til højre.
  2. Saml frugten, der svæver undervejs. Kasser kan brydes op og give mere frugt.
  3. Tryk kort på hoptasten for et lille hop, eller hold den for et fuldt hop. Du kan hoppe cirka tre felter op og over et hul på fire felter.
  4. Fra verden 2 trykker du hop igen i luften for et dobbelthop. Fra verden 3 hopper du fra en væg for at klatre op mellem to vægge.
  5. Rører du pigge, save, ild eller en pigkugle, sendes du tilbage til det seneste checkpoint-flag. Der sker ikke andet - der er ingen liv.
  6. Nå trofæet til sidst for at klare banen. Tre stjerner venter: at klare den, at samle al frugten og at klare den uden en eneste træffer.

Hvorfor det ikke kun er klik

Alt farligt i Fruit Hop kører efter et ur, du kan se. Save glider frem og tilbage langs deres kæder med fast fart, ild brænder i ét sekund og hviler i to, pigkuglen svinger i et pendul på to et halvt sekund, og stenhovederne venter, smækker ned og stiger op igen i samme rytme hver gang. Nabo-platforme, der bevæger sig, kører med vilje i modfase, så der altid er et øjeblik, hvor de flugter. Det betyder, at spillet lige så meget handler om at kigge og vente som om at trykke på knapper: et barn, der stopper ved en ildfælde og tæller, finder hullet, og et barn, der styrter frem, lærer hvorfor ikke. Selve hoppet er indstillet tilgivende - du kan stadig hoppe et tiendedels sekund efter, du er løbet ud over en kant, og et hop trykket en anelse for tidligt affyres alligevel ved landing - så udfordringen ligger i banen, ikke i styringen.

Hvor svært er det?

Verden 1 (Grønne Enge) har slet ingen fælder i første bane, kun huller, og introducerer så trampoliner, bevægelige platforme og pigge én ad gangen. Verden 2 (Orange Miner) åbner med dobbelthoppet og tilføjer save, faldende gulve, blæsere der løfter dig, og en lodret mineskakt. Verden 3 (Blå Himmel) starter dig i bunden af en brønd, hvor den eneste vej ud er at væghoppe, og bringer så ildtiming, stenhoveder over platforme på to felter og en finale, der bruger det hele. Hver bane har ét checkpoint (finalen har to) og ingen tidsgrænse; en bane tager en ny spiller cirka et til tre minutter. De tre stjerner giver et ældre barn noget at jagte: et perfekt gennemløb af verden 3 uden træffere er en ægte bedrift.

Egnet til yngre spillere?

Fra omkring seks år i verden 1, hvor en træffer koster et par sekunder, og en boble på jorden forklarer hver ny ting i en kort sætning. Syv- og otteårige klarer som regel verden 2 selv, når dobbelthoppet sidder. Verden 3 er til ni år og op, eller til enhver alder med tålmodighed - pendulerne og ildtrinene belønner dem, der stopper og kigger. Tællerne øverst er kun tal, så læsning står aldrig i vejen.

Til forældre

Der er ingen reklamer, ingen pop op-vinduer, ingen tilmelding og intet at købe. Spillet kører helt i din browser og indsamler intet; stjerner og den valgte helt gemmes på din egen enhed og går ikke længere. Vi har lavet det selv i stedet for at licensere det. Der er ingen fjender, ingen våben og intet game over: det værste, der sker, er et kort hop tilbage til et checkpoint. En bane tager et par minutter, og banelisten er altid ét tryk væk, så det er nemt at stoppe mellem baner.

I undervisningen

Fruit Hop er en timing- og forudsigelsesøvelse klædt ud som platformspil. Hver fare er periodisk, så spørgsmålet, et barn skal svare på ved hver af dem, er 'hvornår' snarere end 'om' - et første møde med at aflæse et mønster og handle på det. De faste hoppelængder (tre felter op, fire hen) gør det konkret at vurdere huller, og træffertælleren giver et ærligt mål for fremskridt mellem forsøg uden nogen straf. Banerne er korte nok til, at man kan skiftes på en delt enhed.

Spørgsmål

Er Fruit Hop gratis?

Ja, helt. Der er intet at købe, ingen premiumversion og ingen reklamer.

Skal jeg downloade eller installere noget?

Nej. Det kører i din webbrowser. Der er ingen app, intet plugin og ingen konto at oprette.

Hvilken alder er det til?

Fra omkring seks år til første verden, som introducerer én idé ad gangen. Anden verden passer til syv og op, når dobbelthoppet giver mening, og tredje verden kræver rigtig timing og tålmodighed.

Virker det på telefon eller tablet?

Ja. På touchskærme er der store venstre-, højre- og hopknapper tegnet inde i spillet, og du kan holde en retning, mens du trykker hop. En fuldskærmsknap findes på siden, og liggende virker bedst.

Er der fjender eller kamp?

Nej. De eneste farer er fælder: pigge, save, ild, svingende pigkugler og faldende sten. Rører du én, sendes du tilbage til det seneste checkpoint, og det er alt.

Hvad betyder de tre stjerner?

Én for at klare banen, én for at samle al frugten inklusive den i kasserne, og én for at klare den uden at røre en eneste fælde. Du kan spille enhver bane igen for at forbedre dig.

Flere spil