pitipit
Bahasa Indonesia

Fruit Hop

Lari, lompat, dan ambil setiap buah di dua belas level. Tanpa musuh, hanya jebakan dan waktu yang tepat.

Tanpa iklanTanpa unduhanTanpa daftarBuatan kami

Fruit Hop adalah platformer piksel yang berjalan langsung di browser. Kamu memilih satu dari empat pahlawan kecil dan berlari melewati dua belas level di tiga dunia, mengumpulkan buah, menumpang platform, dan melompati gergaji, duri, dan api. Tidak ada musuh untuk dilawan dan tidak ada nyawa yang hilang: sentuh jebakan dan sesaat kemudian kamu muncul kembali di checkpoint terakhir, dengan penghitung yang diam-diam mencatat kena. Dunia pertama mengajarkan lari dan lompat; dunia kedua membuka lompat ganda; dunia ketiga menambahkan lompat dinding, bola berduri yang berayun, dan batu jatuh yang butuh waktu yang tepat. Tidak ada yang diunduh, tanpa akun, tanpa iklan.

Cara bermain

  1. Pilih pahlawan dan tekan MAIN. Bergerak dengan tombol panah atau A dan D, lompat dengan panah atas, W, atau Spasi. Di ponsel, gunakan dua panah di kiri bawah dan tombol lompat besar di kanan bawah.
  2. Kumpulkan buah yang melayang di sepanjang jalan. Kotak bisa dipecahkan untuk buah tambahan.
  3. Ketuk tombol lompat sebentar untuk lompatan kecil atau tahan untuk lompatan penuh. Kamu bisa melompat sekitar tiga ubin tinggi dan melewati celah empat ubin.
  4. Mulai Dunia 2, tekan lompat lagi di udara untuk lompat ganda. Mulai Dunia 3, lompat dari dinding untuk memanjat di antara dua dinding.
  5. Menyentuh duri, gergaji, api, atau bola berduri mengembalikanmu ke bendera checkpoint terakhir. Tidak ada hal lain yang terjadi - tidak ada nyawa.
  6. Capai trofi di ujung untuk menyelesaikan level. Tiga bintang menanti: menyelesaikan, mengumpulkan semua buah, dan menyelesaikan tanpa kena sekali pun.

Tidak hanya klik

Semua yang berbahaya di Fruit Hop bergerak mengikuti jam yang bisa kamu lihat. Gergaji meluncur bolak-balik di rantainya dengan kecepatan tetap, api menyala satu detik dan padam dua detik, bola berduri berayun pada bandul dua setengah detik, dan kepala batu menunggu, menghantam, lalu naik lagi dengan irama yang sama setiap kali. Platform bergerak yang bersebelahan sengaja berjalan berlawanan fase, jadi selalu ada saat mereka sejajar. Artinya permainan ini sama banyaknya soal mengamati dan menunggu seperti soal menekan tombol: anak yang berhenti di depan jebakan api dan menghitung akan menemukan celahnya, dan anak yang terburu-buru belajar kenapa tidak boleh. Lompatannya sendiri diatur agar memaafkan - kamu masih bisa melompat sepersepuluh detik setelah lari melewati tepian, dan lompatan yang ditekan sedikit terlalu cepat tetap menyala saat mendarat - sehingga tantangan tetap ada di level, bukan di kontrol.

Seberapa sulit?

Dunia 1 (Padang Hijau) sama sekali tidak punya jebakan di level pertamanya, hanya celah, lalu memperkenalkan trampolin, platform bergerak, dan duri satu per satu. Dunia 2 (Tambang Oranye) dibuka dengan lompat ganda dan menambahkan gergaji, lantai runtuh, kipas yang mengangkatmu, dan lubang tambang vertikal. Dunia 3 (Langit Biru) memulaimu di dasar sumur yang hanya bisa keluar dengan lompat dinding, lalu menghadirkan waktu api, kepala batu di atas platform dua ubin, dan final yang memakai semuanya. Setiap level punya satu checkpoint (final punya dua) dan tanpa batas waktu; pemain baru butuh sekitar satu sampai tiga menit per level. Tiga bintang memberi anak yang lebih besar sesuatu untuk dikejar: menyelesaikan Dunia 3 tanpa kena adalah pencapaian sungguhan.

Untuk anak-anak?

Dari sekitar enam tahun di Dunia 1, di mana kena hanya merugikan beberapa detik dan gelembung di tanah menjelaskan setiap hal baru dalam satu kalimat pendek. Anak tujuh dan delapan tahun biasanya melewati Dunia 2 sendirian begitu lompat ganda dikuasai. Dunia 3 untuk sembilan tahun ke atas, atau usia berapa pun dengan kesabaran - bandul dan tangga api memberi hadiah bagi yang berhenti untuk mengamati. Penghitung di atas hanya angka, jadi membaca tidak pernah jadi penghalang.

Untuk orang tua

Tidak ada iklan, pop-up, pendaftaran, atau apa pun untuk dibeli. Game ini berjalan sepenuhnya di browser Anda dan tidak mengumpulkan apa pun; bintang dan pahlawan pilihan disimpan di perangkat Anda sendiri dan tidak ke mana-mana. Kami membuatnya sendiri, bukan melisensikannya. Tidak ada musuh, senjata, atau game over: hal terburuk yang terjadi hanyalah kembali sebentar ke checkpoint. Satu level beberapa menit dan daftar level selalu satu ketukan, jadi mudah berhenti di antara level.

Di kelas

Fruit Hop adalah latihan waktu dan prediksi yang berkostum platformer. Setiap bahaya berulang, jadi pertanyaan yang harus dijawab anak di setiap bahaya adalah 'kapan' bukan 'apakah' - perjumpaan pertama dengan membaca pola dan bertindak berdasarkan pola itu. Jarak lompat yang tetap (tiga ubin ke atas, empat ke depan) membuat memperkirakan celah jadi konkret, dan penghitung kena memberi ukuran kemajuan yang jujur antar percobaan tanpa hukuman apa pun. Level cukup pendek untuk bergiliran di satu perangkat bersama.

Pertanyaan

Apakah Fruit Hop gratis?

Ya, sepenuhnya. Tidak ada yang perlu dibeli, tidak ada versi premium, dan tidak ada iklan.

Apakah saya perlu mengunduh atau memasang sesuatu?

Tidak. Game ini berjalan di browser web. Tidak ada aplikasi, plugin, atau akun yang perlu dibuat.

Untuk usia berapa?

Dari sekitar enam tahun untuk dunia pertama yang memperkenalkan satu ide sekaligus. Dunia kedua cocok untuk tujuh tahun ke atas begitu lompat ganda masuk akal, dan dunia ketiga menuntut waktu yang tepat dan kesabaran.

Bisa dimainkan di ponsel atau tablet?

Bisa. Di layar sentuh ada tombol kiri, kanan, dan lompat yang besar di dalam game, dan kamu bisa menahan arah sambil menekan lompat. Tombol layar penuh ada di halaman dan posisi mendatar paling nyaman.

Apakah ada musuh atau pertarungan?

Tidak. Satu-satunya bahaya adalah jebakan: duri, gergaji, api, bola berduri yang berayun, dan batu jatuh. Menyentuhnya mengembalikanmu ke checkpoint terakhir, itu saja.

Apa arti tiga bintang?

Satu untuk menyelesaikan level, satu untuk mengumpulkan semua buah termasuk yang di dalam kotak, dan satu untuk menyelesaikan tanpa menyentuh satu jebakan pun. Kamu bisa mengulang level mana pun untuk memperbaiki.

Game lain