Fruit Hop
Lari, lompat dan kutip setiap buah merentasi dua belas tahap. Tiada musuh, hanya perangkap dan masa yang tepat.
Fruit Hop ialah permainan platform piksel yang berjalan terus dalam pelayar. Anda memilih seorang daripada empat wira kecil dan berlari melalui dua belas tahap dalam tiga dunia, mengutip buah, menunggang platform dan melompat gergaji, duri dan api. Tiada musuh untuk dilawan dan tiada nyawa untuk hilang: sentuh perangkap dan anda muncul semula di pusat semak terakhir sekejap kemudian, dengan pembilang yang senyap mencatat kena. Dunia pertama mengajar lari dan lompat; yang kedua membuka lompat berganda; yang ketiga menambah lompat dinding, bola berduri berayun dan batu jatuh yang memerlukan masa yang tepat. Tiada apa untuk dimuat turun, tiada akaun, tiada iklan.
Cara bermain
- Pilih wira dan tekan MAIN. Bergerak dengan kekunci anak panah atau A dan D, lompat dengan anak panah atas, W atau Space. Pada telefon, gunakan dua anak panah di kiri bawah dan butang lompat besar di kanan bawah.
- Kutip buah yang terapung di sepanjang jalan. Kotak boleh dipecahkan untuk lebih banyak buah.
- Ketik kekunci lompat sekejap untuk lompatan kecil atau tahan untuk lompatan penuh. Anda boleh melompat kira-kira tiga jubin tinggi dan melepasi jurang empat jubin.
- Dari Dunia 2, tekan lompat sekali lagi di udara untuk lompat berganda. Dari Dunia 3, lompat dari dinding untuk memanjat antara dua dinding.
- Menyentuh duri, gergaji, api atau bola berduri menghantar anda kembali ke bendera pusat semak terakhir. Tiada apa lagi berlaku - tiada nyawa.
- Capai trofi di hujung untuk menamatkan tahap. Tiga bintang menanti: menamatkan, mengutip setiap buah, dan menamatkan tanpa kena walau sekali.
Kenapa bukan sekadar klik
Segala yang berbahaya dalam Fruit Hop bergerak mengikut jam yang anda boleh lihat. Gergaji meluncur ke depan dan belakang di sepanjang rantainya pada kelajuan tetap, api menyala satu saat dan berehat dua saat, bola berduri berayun pada bandul dua setengah saat, dan kepala batu menunggu, menghentam dan naik semula dalam irama yang sama setiap kali. Platform bergerak bersebelahan sengaja bergerak berlawanan fasa, jadi sentiasa ada saat ia sejajar. Ini bermakna permainan ini sama banyak tentang memerhati dan menunggu seperti menekan butang: kanak-kanak yang berhenti di perangkap api dan mengira akan menjumpai celahnya, dan kanak-kanak yang tergesa-gesa belajar mengapa tidak. Lompatan itu sendiri ditala supaya memaafkan - anda masih boleh melompat sepersepuluh saat selepas berlari melepasi birai, dan lompatan yang ditekan sedikit awal tetap terlepas semasa mendarat - supaya cabaran kekal dalam tahap, bukan dalam kawalan.
Kesukaran?
Dunia 1 (Padang Hijau) langsung tiada perangkap dalam tahap pertamanya, hanya jurang, kemudian memperkenalkan trampolin, platform bergerak dan duri satu demi satu. Dunia 2 (Lombong Oren) dibuka dengan lompat berganda dan menambah gergaji, lantai runtuh, kipas yang mengangkat anda dan lubang lombong menegak. Dunia 3 (Langit Biru) memulakan anda di dasar perigi yang hanya boleh keluar dengan lompat dinding, kemudian membawa masa api, kepala batu di atas platform dua jubin dan penamat yang menggunakan segalanya. Setiap tahap ada satu pusat semak (penamat ada dua) dan tiada had masa; pemain baru mengambil kira-kira satu hingga tiga minit setahap. Tiga bintang memberi kanak-kanak lebih besar sesuatu untuk dikejar: larian sempurna tanpa kena melalui Dunia 3 ialah pencapaian sebenar.
Sesuai untuk kanak‑kanak?
Dari kira-kira enam tahun di Dunia 1, di mana kena hanya merugikan beberapa saat dan gelembung di tanah menerangkan setiap perkara baru dalam satu ayat pendek. Kanak-kanak tujuh dan lapan tahun biasanya melepasi Dunia 2 sendiri sebaik lompat berganda difahami. Dunia 3 untuk sembilan tahun ke atas, atau mana-mana umur yang sabar - bandul dan tangga api mengganjari mereka yang berhenti untuk memerhati. Pembilang di atas hanya nombor, jadi membaca tidak pernah menghalang.
Untuk ibu bapa
Tiada iklan, tiada pop-up, tiada pendaftaran dan tiada apa untuk dibeli. Permainan ini berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda dan tidak mengumpul apa-apa; bintang dan wira yang dipilih disimpan di peranti anda sendiri dan tidak ke mana-mana. Kami membinanya sendiri dan bukannya melesenkannya. Tiada musuh, tiada senjata dan tiada tamat permainan: perkara paling teruk yang berlaku ialah kembali sekejap ke pusat semak. Satu tahap beberapa minit dan senarai tahap sentiasa satu ketikan sahaja, jadi mudah berhenti antara tahap.
Di dalam kelas
Fruit Hop ialah latihan masa dan ramalan yang berpakaian permainan platform. Setiap bahaya berkala, jadi soalan yang perlu dijawab kanak-kanak pada setiap satu ialah 'bila' dan bukan 'sama ada' - pertemuan pertama dengan membaca corak dan bertindak berdasarkannya. Jarak lompat tetap (tiga jubin ke atas, empat ke depan) menjadikan anggaran jurang konkrit, dan pembilang kena memberi ukuran kemajuan yang jujur antara percubaan tanpa sebarang penalti. Tahap cukup pendek untuk bergilir pada peranti kongsi.
Soalan
Adakah Fruit Hop percuma?
Ya, sepenuhnya. Tiada apa untuk dibeli, tiada versi premium dan tiada iklan.
Perlukah saya memuat turun atau memasang apa-apa?
Tidak. Ia berjalan dalam pelayar web anda. Tiada aplikasi, tiada pemalam dan tiada akaun untuk dicipta.
Untuk umur berapa?
Dari kira-kira enam tahun untuk dunia pertama yang memperkenalkan satu idea pada satu masa. Dunia kedua sesuai tujuh tahun ke atas sebaik lompat berganda masuk akal, dan dunia ketiga memerlukan masa yang tepat dan kesabaran.
Adakah ia berfungsi di telefon atau tablet?
Ya. Pada skrin sentuh ada butang kiri, kanan dan lompat yang besar dilukis dalam permainan, dan anda boleh menahan arah sambil menekan lompat. Butang skrin penuh ada di halaman dan melintang paling selesa.
Adakah musuh atau pertarungan?
Tidak. Satu-satunya bahaya ialah perangkap: duri, gergaji, api, bola berduri berayun dan batu jatuh. Menyentuhnya menghantar anda kembali ke pusat semak terakhir dan itu sahaja.
Apakah maksud tiga bintang?
Satu untuk menamatkan tahap, satu untuk mengutip setiap buah termasuk yang dalam kotak, dan satu untuk menamatkan tanpa menyentuh satu perangkap pun. Anda boleh main semula mana-mana tahap untuk memperbaiki.




