Fruit Hop
Juokse, hyppää ja nappaa jokainen hedelmä kahdentoista tason läpi. Ei vihollisia, vain ansoja ja ajoitusta.
Fruit Hop on pikselityylinen tasohyppely, joka pyörii suoraan selaimessa. Valitset yhden neljästä pienestä sankarista ja juokset kahdentoista tason läpi kolmessa maailmassa keräten hedelmiä, matkustaen tasoilla ja hyppien sahojen, piikkien ja tulen yli. Vihollisia ei ole taisteltavana eikä elämiä menetettävänä: kosketa ansaa, niin ilmestyt hetken päästä viimeiselle tarkistuspisteelle, ja laskuri kirjaa osuman hiljaa. Ensimmäinen maailma opettaa juoksemaan ja hyppäämään; toinen avaa tuplahypyn; kolmas tuo seinähypyt, heiluvat piikkipallot ja putoavat kivet, jotka vaativat oikeaa ajoitusta. Ei mitään ladattavaa, ei tiliä, ei mainoksia.
Pelaamisen ohje
- Valitse sankari ja paina PELAA. Liiku nuolinäppäimillä tai A:lla ja D:llä, hyppää ylänuolella, W:llä tai välilyönnillä. Puhelimella käytä vasemman alakulman kahta nuolta ja oikean alakulman isoa hyppynappia.
- Kerää matkan varrella leijuvat hedelmät. Laatikot voi rikkoa ja saada lisää hedelmiä.
- Napauta hyppynäppäintä lyhyesti pieneen loikkaan tai pidä pohjassa täyteen hyppyyn. Hyppäät noin kolme ruutua korkealle ja neljän ruudun aukon yli.
- Maailmasta 2 alkaen paina hyppyä uudelleen ilmassa tuplahyppyä varten. Maailmasta 3 alkaen ponnista seinästä kiivetäksesi kahden seinän välissä.
- Piikkien, sahojen, tulen tai piikkipallon koskettaminen lähettää sinut takaisin viimeiselle tarkistuspisteen lipulle. Muuta ei tapahdu, elämiä ei ole.
- Saavuta pokaali lopussa läpäistäksesi tason. Kolme tähteä odottaa: läpäisy, kaikkien hedelmien kerääminen ja läpäisy ilman ainuttakaan osumaa.
Miksi se ei ole vain klikkaamista
Kaikki vaarallinen Fruit Hopissa kulkee kellon mukaan, jonka näet. Sahat liukuvat edestakaisin ketjuillaan vakionopeudella, tuli palaa sekunnin ja lepää kaksi, piikkipallo heiluu kahden ja puolen sekunnin heilurissa, ja kivipäät odottavat, iskevät alas ja nousevat taas samassa rytmissä joka kerta. Vierekkäiset liikkuvat tasot kulkevat tahallaan eri vaiheessa, joten aina on hetki, jolloin ne ovat linjassa. Peli on siis yhtä paljon katsomista ja odottamista kuin nappien painamista: lapsi, joka pysähtyy tuliansan kohdalla ja laskee, löytää raon, ja lapsi, joka ryntää, oppii miksi ei kannata. Itse hyppy on viritetty anteeksiantavaksi: voit vielä hypätä kymmenesosasekunnin juostuasi reunan yli, ja hiukan liian aikaisin painettu hyppy laukeaa silti laskeutuessa, joten haaste pysyy tasossa eikä ohjauksessa.
Kuinka vaikeaa?
Maailman 1 (Vihreät niityt) ensimmäisessä tasossa ei ole lainkaan ansoja, vain aukkoja, ja sen jälkeen se esittelee trampoliinit, liikkuvat tasot ja piikit yksi kerrallaan. Maailma 2 (Oranssit kaivokset) alkaa tuplahypyllä ja lisää sahat, putoavat lattiat, sinua nostavat tuulettimet ja pystysuoran kaivoskuilun. Maailma 3 (Sininen taivas) aloittaa sinut kaivon pohjalta, josta pääsee ulos vain seinähypyillä, ja tuo sitten tulen ajoituksen, kivipäät kahden ruudun tasojen yllä ja finaalin, joka käyttää kaikkea. Jokaisessa tasossa on yksi tarkistuspiste (finaalissa kaksi) eikä aikarajaa; uudelta pelaajalta taso vie noin yhdestä kolmeen minuuttia. Kolme tähteä antaa isommalle lapselle tavoiteltavaa: maailman 3 läpäisy ilman osumia on aito saavutus.
Sopiva nuorille?
Noin kuudesta vuodesta alkaen maailmassa 1, jossa osuma maksaa muutaman sekunnin ja maassa oleva kupla selittää jokaisen uuden asian lyhyellä lauseella. Seitsemän- ja kahdeksanvuotiaat pääsevät yleensä maailman 2 läpi itse, kun tuplahyppy loksahtaa. Maailma 3 on yhdeksänvuotiaille ja vanhemmille tai kaikenikäisille kärsivällisille: heilurit ja tuliaskelmat palkitsevat pysähtymisen ja katsomisen. Yläreunan laskurit ovat pelkkiä numeroita, joten lukeminen ei koskaan ole esteenä.
Vanhemmille
Ei mainoksia, ei ponnahdusikkunoita, ei rekisteröitymistä eikä mitään ostettavaa. Peli pyörii kokonaan selaimessasi eikä kerää mitään; tähdet ja valittu sankari tallentuvat omalle laitteellesi eivätkä mene pidemmälle. Teimme sen itse lisensoimisen sijaan. Vihollisia, aseita tai pelin loppumista ei ole: pahin mitä tapahtuu on lyhyt paluu tarkistuspisteelle. Taso kestää muutaman minuutin ja tasolista on aina yhden napautuksen päässä, joten tasojen välissä on helppo lopettaa.
Luokassa
Fruit Hop on tasohyppelyksi puettu ajoitus- ja ennakointiharjoitus. Jokainen vaara on jaksollinen, joten kysymys, johon lapsen on vastattava kunkin kohdalla, on 'milloin' eikä 'pääsenkö': ensikosketus kuvion lukemiseen ja sen mukaan toimimiseen. Kiinteät hyppymatkat (kolme ruutua ylös, neljä eteen) tekevät aukkojen arvioinnista konkreettista, ja osumalaskuri mittaa rehellisesti edistystä yritysten välillä ilman rangaistusta. Tasot ovat tarpeeksi lyhyitä vuorotteluun yhteisellä laitteella.
Kysymykset
Onko Fruit Hop ilmainen?
Kyllä, täysin. Ostettavaa ei ole, ei premium-versiota eikä mainoksia.
Pitääkö minun ladata tai asentaa jotain?
Ei. Se pyörii selaimessa. Ei sovellusta, ei lisäosaa eikä luotavaa tiliä.
Minkä ikäisille se on?
Noin kuudesta vuodesta alkaen ensimmäiseen maailmaan, joka esittelee yhden asian kerrallaan. Toinen maailma sopii seitsemästä ylöspäin, kun tuplahyppy on hallussa, ja kolmas vaatii oikeaa ajoitusta ja kärsivällisyyttä.
Toimiiko se puhelimella tai tabletilla?
Kyllä. Kosketusnäytöillä pelin sisään on piirretty isot vasen-, oikea- ja hyppynapit, ja voit pitää suuntaa pohjassa hypätessäsi. Sivulla on koko näytön painike, ja vaakasuunta toimii parhaiten.
Onko vihollisia tai taistelua?
Ei. Ainoat vaarat ovat ansoja: piikit, sahat, tuli, heiluvat piikkipallot ja putoavat kivet. Kosketus lähettää sinut takaisin viimeiselle tarkistuspisteelle, ja siinä kaikki.
Mitä kolme tähteä tarkoittavat?
Yksi tason läpäisystä, yksi kaikkien hedelmien keräämisestä laatikoiden sisällöt mukaan lukien ja yksi läpäisystä koskematta yhteenkään ansaan. Voit pelata minkä tahansa tason uudelleen parantaaksesi.




