Fruit Hop
Беги, прыгай и собери все фрукты в двенадцати уровнях. Без врагов - только ловушки и чувство ритма.
Fruit Hop - пиксельный платформер, который работает прямо в браузере. Ты выбираешь одного из четырёх маленьких героев и пробегаешь двенадцать уровней в трёх мирах, собирая фрукты, катаясь на платформах и перепрыгивая пилы, шипы и огонь. Здесь нет врагов, с которыми нужно драться, и нет жизней, которые можно потерять: коснулся ловушки - через мгновение появляешься у последней контрольной точки, а счётчик тихо отмечает попадание. Первый мир учит бегать и прыгать; второй открывает двойной прыжок; третий добавляет прыжки от стен, качающиеся шипастые шары и падающие камни, которые требуют настоящего чувства ритма. Ничего скачивать не нужно, нет аккаунта и рекламы.
Как играть
- Выбери героя и нажми ИГРАТЬ. Двигайся стрелками или клавишами A и D, прыгай стрелкой вверх, W или пробелом. На телефоне используй две стрелки внизу слева и большую кнопку прыжка внизу справа.
- Собирай фрукты, парящие по пути. Ящики можно разбить, чтобы достать ещё фруктов.
- Коротко нажми прыжок для маленького подскока или удерживай для полного прыжка. Ты прыгаешь примерно на три клетки вверх и перелетаешь провал в четыре клетки.
- Со второго мира нажми прыжок ещё раз в воздухе - это двойной прыжок. С третьего мира отталкивайся от стены, чтобы подниматься между двумя стенами.
- Прикосновение к шипам, пилам, огню или шипастому шару возвращает тебя к последнему флажку контрольной точки. Больше ничего не происходит - жизней нет.
- Дойди до кубка в конце, чтобы завершить уровень. Тебя ждут три звезды: пройти, собрать все фрукты и пройти без единого попадания.
Не просто клик
Всё опасное в Fruit Hop идёт по часам, которые ты видишь. Пилы скользят туда-сюда по цепям с постоянной скоростью, огонь горит секунду и отдыхает две, шипастый шар качается на маятнике с периодом в две с половиной секунды, а каменные головы ждут, бьют вниз и снова поднимаются в одном и том же ритме. Соседние движущиеся платформы нарочно идут в противофазе, поэтому всегда есть момент, когда они выстраиваются в линию. Значит, игра - это столько же наблюдение и ожидание, сколько нажатие кнопок: ребёнок, который остановится у огненной ловушки и посчитает, найдёт окно, а тот, кто бежит напролом, поймёт, почему не стоит. Сам прыжок настроен снисходительно: ещё десятую долю секунды после того, как ты сбежал с края, можно прыгнуть, а прыжок, нажатый чуть раньше, всё равно сработает при приземлении. Так сложность остаётся в уровне, а не в управлении.
Сложность?
В первом мире (Зелёные луга) в первом уровне вообще нет ловушек, только провалы, а потом по одному появляются батуты, движущиеся платформы и шипы. Второй мир (Оранжевые шахты) открывается двойным прыжком и добавляет пилы, падающие полы, вентиляторы, которые поднимают тебя, и вертикальную шахту. Третий мир (Синее небо) начинает тебя на дне колодца, откуда можно выбраться только прыжками от стен, затем приносит ритм огня, каменные головы над платформами в две клетки и финал, где есть всё сразу. В каждом уровне одна контрольная точка (в финале две) и нет лимита времени; новичок проходит уровень примерно за одну-три минуты. Три звезды дают ребёнку постарше цель: пройти третий мир без единого попадания - настоящее достижение.
Подходит для детей?
Примерно с шести лет в первом мире, где попадание стоит нескольких секунд, а пузырь на земле объясняет каждую новинку короткой фразой. Семи- и восьмилетние обычно проходят второй мир сами, как только освоят двойной прыжок. Третий мир - для девяти и старше или для любого возраста с терпением: маятники и огненные ступени вознаграждают тех, кто останавливается и наблюдает. Счётчики наверху - только цифры, чтение никогда не мешает.
Для родителей
Нет рекламы, всплывающих окон, регистрации и покупок. Игра целиком работает в браузере и ничего не собирает; звёзды и выбранный герой хранятся на вашем устройстве и никуда не уходят. Мы сделали её сами, а не лицензировали. Нет врагов, оружия и проигрыша: худшее, что случается, - короткий возврат к контрольной точке. Уровень длится несколько минут, список уровней всегда в одном касании, так что остановиться между уровнями легко.
В классе
Fruit Hop - упражнение на чувство ритма и прогнозирование в обличье платформера. Каждая опасность периодична, поэтому у каждой из них ребёнок отвечает на вопрос «когда», а не «пройду ли»: первое знакомство с тем, как прочитать закономерность и действовать по ней. Фиксированные дальности прыжка (три клетки вверх, четыре вперёд) делают оценку провалов конкретной, а счётчик попаданий честно измеряет прогресс между попытками без всякого наказания. Уровни достаточно короткие, чтобы играть по очереди на общем устройстве.
Вопросы
Fruit Hop бесплатна?
Да, полностью. Нечего покупать, нет премиум-версии и рекламы.
Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?
Нет. Игра работает в браузере. Нет приложения, плагина и аккаунта.
Для какого возраста?
Примерно с шести лет для первого мира, который вводит по одной идее за раз. Второй мир подходит с семи, когда становится понятен двойной прыжок, а третий требует настоящего чувства ритма и терпения.
Работает на телефоне или планшете?
Да. На сенсорных экранах внутри игры нарисованы большие кнопки влево, вправо и прыжок, и можно удерживать направление, нажимая прыжок. На странице есть кнопка полного экрана, горизонтальное положение удобнее.
Есть ли враги или драки?
Нет. Единственные опасности - ловушки: шипы, пилы, огонь, качающиеся шипастые шары и падающие камни. Касание возвращает к последней контрольной точке, и это всё.
Что означают три звезды?
Одна за прохождение уровня, одна за сбор всех фруктов, включая те, что в ящиках, и одна за прохождение без единого касания ловушки. Любой уровень можно переиграть, чтобы улучшить результат.




