pitipit
Русский

Fruit Hop

Беги, прыгай и собери все фрукты в двенадцати уровнях. Без врагов - только ловушки и чувство ритма.

Без рекламыБез загрузкиБез регистрацииОт нас

Fruit Hop - пиксельный платформер, который работает прямо в браузере. Ты выбираешь одного из четырёх маленьких героев и пробегаешь двенадцать уровней в трёх мирах, собирая фрукты, катаясь на платформах и перепрыгивая пилы, шипы и огонь. Здесь нет врагов, с которыми нужно драться, и нет жизней, которые можно потерять: коснулся ловушки - через мгновение появляешься у последней контрольной точки, а счётчик тихо отмечает попадание. Первый мир учит бегать и прыгать; второй открывает двойной прыжок; третий добавляет прыжки от стен, качающиеся шипастые шары и падающие камни, которые требуют настоящего чувства ритма. Ничего скачивать не нужно, нет аккаунта и рекламы.

Как играть

  1. Выбери героя и нажми ИГРАТЬ. Двигайся стрелками или клавишами A и D, прыгай стрелкой вверх, W или пробелом. На телефоне используй две стрелки внизу слева и большую кнопку прыжка внизу справа.
  2. Собирай фрукты, парящие по пути. Ящики можно разбить, чтобы достать ещё фруктов.
  3. Коротко нажми прыжок для маленького подскока или удерживай для полного прыжка. Ты прыгаешь примерно на три клетки вверх и перелетаешь провал в четыре клетки.
  4. Со второго мира нажми прыжок ещё раз в воздухе - это двойной прыжок. С третьего мира отталкивайся от стены, чтобы подниматься между двумя стенами.
  5. Прикосновение к шипам, пилам, огню или шипастому шару возвращает тебя к последнему флажку контрольной точки. Больше ничего не происходит - жизней нет.
  6. Дойди до кубка в конце, чтобы завершить уровень. Тебя ждут три звезды: пройти, собрать все фрукты и пройти без единого попадания.

Не просто клик

Всё опасное в Fruit Hop идёт по часам, которые ты видишь. Пилы скользят туда-сюда по цепям с постоянной скоростью, огонь горит секунду и отдыхает две, шипастый шар качается на маятнике с периодом в две с половиной секунды, а каменные головы ждут, бьют вниз и снова поднимаются в одном и том же ритме. Соседние движущиеся платформы нарочно идут в противофазе, поэтому всегда есть момент, когда они выстраиваются в линию. Значит, игра - это столько же наблюдение и ожидание, сколько нажатие кнопок: ребёнок, который остановится у огненной ловушки и посчитает, найдёт окно, а тот, кто бежит напролом, поймёт, почему не стоит. Сам прыжок настроен снисходительно: ещё десятую долю секунды после того, как ты сбежал с края, можно прыгнуть, а прыжок, нажатый чуть раньше, всё равно сработает при приземлении. Так сложность остаётся в уровне, а не в управлении.

Сложность?

В первом мире (Зелёные луга) в первом уровне вообще нет ловушек, только провалы, а потом по одному появляются батуты, движущиеся платформы и шипы. Второй мир (Оранжевые шахты) открывается двойным прыжком и добавляет пилы, падающие полы, вентиляторы, которые поднимают тебя, и вертикальную шахту. Третий мир (Синее небо) начинает тебя на дне колодца, откуда можно выбраться только прыжками от стен, затем приносит ритм огня, каменные головы над платформами в две клетки и финал, где есть всё сразу. В каждом уровне одна контрольная точка (в финале две) и нет лимита времени; новичок проходит уровень примерно за одну-три минуты. Три звезды дают ребёнку постарше цель: пройти третий мир без единого попадания - настоящее достижение.

Подходит для детей?

Примерно с шести лет в первом мире, где попадание стоит нескольких секунд, а пузырь на земле объясняет каждую новинку короткой фразой. Семи- и восьмилетние обычно проходят второй мир сами, как только освоят двойной прыжок. Третий мир - для девяти и старше или для любого возраста с терпением: маятники и огненные ступени вознаграждают тех, кто останавливается и наблюдает. Счётчики наверху - только цифры, чтение никогда не мешает.

Для родителей

Нет рекламы, всплывающих окон, регистрации и покупок. Игра целиком работает в браузере и ничего не собирает; звёзды и выбранный герой хранятся на вашем устройстве и никуда не уходят. Мы сделали её сами, а не лицензировали. Нет врагов, оружия и проигрыша: худшее, что случается, - короткий возврат к контрольной точке. Уровень длится несколько минут, список уровней всегда в одном касании, так что остановиться между уровнями легко.

В классе

Fruit Hop - упражнение на чувство ритма и прогнозирование в обличье платформера. Каждая опасность периодична, поэтому у каждой из них ребёнок отвечает на вопрос «когда», а не «пройду ли»: первое знакомство с тем, как прочитать закономерность и действовать по ней. Фиксированные дальности прыжка (три клетки вверх, четыре вперёд) делают оценку провалов конкретной, а счётчик попаданий честно измеряет прогресс между попытками без всякого наказания. Уровни достаточно короткие, чтобы играть по очереди на общем устройстве.

Вопросы

Fruit Hop бесплатна?

Да, полностью. Нечего покупать, нет премиум-версии и рекламы.

Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?

Нет. Игра работает в браузере. Нет приложения, плагина и аккаунта.

Для какого возраста?

Примерно с шести лет для первого мира, который вводит по одной идее за раз. Второй мир подходит с семи, когда становится понятен двойной прыжок, а третий требует настоящего чувства ритма и терпения.

Работает на телефоне или планшете?

Да. На сенсорных экранах внутри игры нарисованы большие кнопки влево, вправо и прыжок, и можно удерживать направление, нажимая прыжок. На странице есть кнопка полного экрана, горизонтальное положение удобнее.

Есть ли враги или драки?

Нет. Единственные опасности - ловушки: шипы, пилы, огонь, качающиеся шипастые шары и падающие камни. Касание возвращает к последней контрольной точке, и это всё.

Что означают три звезды?

Одна за прохождение уровня, одна за сбор всех фруктов, включая те, что в ящиках, и одна за прохождение без единого касания ловушки. Любой уровень можно переиграть, чтобы улучшить результат.

Больше игр