pitipit
Oʻzbekcha

Fruit Hop

Yugur, sakra va o'n ikki darajada har bir mevani yig'ib ol. Dushman yo'q, faqat tuzoqlar va vaqtni to'g'ri tanlash.

ReklamasizYuklamasizRo‘yxatsizBizning

Fruit Hop - to'g'ridan-to'g'ri brauzerda ishlaydigan piksel platformer. To'rtta kichik qahramondan birini tanlaysan va uch olamdagi o'n ikki darajadan yugurib o'tasan: meva yig'asan, platformalarga minasan, arra, tikan va olov ustidan sakraysan. Jang qiladigan dushman ham, yo'qotadigan jon ham yo'q: tuzoqqa tegsang, bir lahzadan keyin oxirgi nazorat nuqtasida paydo bo'lasan, hisoblagich esa urilishni jimgina qayd etadi. Birinchi olam yugurish va sakrashni o'rgatadi; ikkinchisi qo'sh sakrashni ochadi; uchinchisi devordan sakrash, tebranuvchi tikanli sharlar va tushayotgan toshlarni qo'shadi - bular haqiqiy vaqt tanlashni talab qiladi. Yuklab olinadigan hech narsa yo'q, hisob yo'q, reklama yo'q.

Qanday o‘ynash

  1. Qahramon tanla va O'YNASH tugmasini bos. Strelkalar yoki A va D bilan harakatlan, yuqoriga strelka, W yoki Probel bilan sakra. Telefonda chap pastdagi ikkita strelka va o'ng pastdagi katta sakrash tugmasidan foydalan.
  2. Yo'l bo'ylab suzib yurgan mevalarni yig'. Qutilarni sindirib, yana meva olish mumkin.
  3. Sakrash tugmasini qisqa bossang kichik sakraysan, ushlab tursang to'liq sakraysan. Taxminan uch katak balandlikka sakrab, to'rt katakli jarlikdan o'ta olasan.
  4. 2-olamdan boshlab havoda yana sakrashni bos - qo'sh sakrash. 3-olamdan boshlab devordan sakrab, ikki devor orasida yuqoriga chiq.
  5. Tikan, arra, olov yoki tikanli sharga tegsang, oxirgi nazorat bayrog'iga qaytasan. Boshqa hech narsa bo'lmaydi - jon yo'q.
  6. Darajani tugatish uchun oxiridagi kubokka yet. Uchta yulduz kutmoqda: tugatish, barcha mevalarni yig'ish va birorta urilishsiz tugatish.

Nega bu faqat bosish emas

Fruit Hop-dagi barcha xavfli narsalar sen ko'ra oladigan soat bo'yicha ishlaydi. Arralar zanjirlarida o'zgarmas tezlikda u yoqdan bu yoqqa sirg'anadi, olov bir soniya yonib ikki soniya o'chadi, tikanli shar ikki yarim soniyalik mayatnikda tebranadi, tosh boshlar esa har safar bir xil ritmda kutadi, uradi va yana ko'tariladi. Qo'shni harakatlanuvchi platformalar ataylab qarama-qarshi fazada yuradi, shuning uchun ular tekislanadigan payt doim bor. Demak, bu o'yin tugma bosish qanchalik bo'lsa, kuzatish va kutish ham shunchalik: olov tuzog'i oldida to'xtab sanagan bola tirqishni topadi, shoshgan bola esa nega shoshmaslik kerakligini o'rganadi. Sakrashning o'zi kechirimli sozlangan: chetdan yugurib o'tganingdan keyin ham o'ndan bir soniya sakrash mumkin, biroz erta bosilgan sakrash ham qo'nganda ishlaydi - shuning uchun qiyinchilik boshqaruvda emas, darajada qoladi.

Qiyinmi?

1-olam (Yashil o'tloqlar) birinchi darajasida umuman tuzoq yo'q, faqat jarliklar, keyin batut, harakatlanuvchi platforma va tikanlarni birma-bir tanishtiradi. 2-olam (To'q sariq konlar) qo'sh sakrash bilan ochiladi va arralar, qulaydigan pollar, seni ko'taradigan ventilyatorlar va vertikal kon shaxtasini qo'shadi. 3-olam (Ko'k osmon) seni quduq tubida boshlaydi, chiqish yo'li faqat devordan sakrash, keyin olov vaqti, ikki katakli platformalar ustidagi tosh boshlar va hammasini ishlatadigan final keladi. Har darajada bitta nazorat nuqtasi (finalda ikkita) va vaqt chegarasi yo'q; yangi o'yinchi darajani taxminan bir-uch daqiqada o'tadi. Uch yulduz kattaroq bolaga quvadigan maqsad beradi: 3-olamni urilishsiz o'tish haqiqiy yutuq.

Yoshga mosmi?

1-olamda taxminan olti yoshdan: urilish bir necha soniyaga tushadi, yerdagi pufakcha esa har yangi narsani qisqa gap bilan tushuntiradi. Yetti-sakkiz yoshlilar qo'sh sakrashni o'zlashtirgach, odatda 2-olamni o'zlari o'tadi. 3-olam to'qqiz va undan katta yoshdagilar yoki sabrli har qanday yosh uchun: mayatniklar va olov pog'onalari to'xtab kuzatganlarni mukofotlaydi. Yuqoridagi hisoblagichlar faqat raqam, o'qish hech qachon xalaqit bermaydi.

Ota‑onalar

Reklama, qalqib chiquvchi oyna, ro'yxatdan o'tish va sotib olinadigan hech narsa yo'q. O'yin to'liq brauzeringizda ishlaydi va hech narsa yig'maydi; yulduzlar va tanlangan qahramon o'z qurilmangizda saqlanadi va boshqa joyga ketmaydi. Uni litsenziya sotib olmasdan o'zimiz yaratdik. Dushman, qurol va o'yin tugashi yo'q: bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa - nazorat nuqtasiga qisqa qaytish. Bir daraja bir necha daqiqa, darajalar ro'yxati esa doim bir bosishda - darajalar orasida to'xtash oson.

Darsda

Fruit Hop - platformer libosidagi vaqt tanlash va bashorat mashqi. Har bir xavf davriy, shuning uchun bola har birida javob berishi kerak bo'lgan savol 'o'tamanmi' emas, 'qachon': naqshni o'qib, unga ko'ra harakat qilish bilan birinchi uchrashuv. O'zgarmas sakrash masofalari (yuqoriga uch katak, oldinga to'rt) jarliklarni baholashni aniq qiladi, urilish hisoblagichi esa hech qanday jazosiz urinishlar orasidagi o'sishni halol o'lchaydi. Darajalar umumiy qurilmada navbatma-navbat o'ynash uchun yetarlicha qisqa.

Savollar

Fruit Hop bepulmi?

Ha, to'liq. Sotib olinadigan narsa, premium versiya va reklama yo'q.

Biror narsa yuklab olish yoki o'rnatish kerakmi?

Yo'q. Veb-brauzerda ishlaydi. Ilova, plagin va yaratiladigan hisob yo'q.

Qaysi yosh uchun?

Bir vaqtda bitta g'oyani tanishtiradigan birinchi olam uchun taxminan olti yoshdan. Ikkinchi olam qo'sh sakrash tushunarli bo'lgach yetti va undan kattalarga mos, uchinchisi esa haqiqiy vaqt tanlash va sabr talab qiladi.

Telefon yoki planshetda ishlaydimi?

Ha. Sensorli ekranlarda o'yin ichida katta chap, o'ng va sakrash tugmalari chizilgan, yo'nalishni ushlab turib sakrash mumkin. Sahifada to'liq ekran tugmasi bor, gorizontal holat eng qulay.

Dushmanlar yoki jang bormi?

Yo'q. Yagona xavf - tuzoqlar: tikan, arra, olov, tebranuvchi tikanli sharlar va tushayotgan toshlar. Biriga tegsang oxirgi nazorat nuqtasiga qaytasan, tamom.

Uchta yulduz nimani anglatadi?

Biri darajani tugatgani uchun, biri qutilar ichidagilar bilan birga barcha mevalarni yiqqani uchun, biri esa birorta tuzoqqa tegmasdan tugatgani uchun. Yaxshilash uchun istalgan darajani qayta o'ynash mumkin.

Ko'proq o'yinlar