pitipit
Nederlands

Fruit Hop

Ren, spring en pak elk stuk fruit in twaalf levels. Geen vijanden, alleen vallen en timing.

Geen advertentiesGeen downloadGeen registratieDoor ons

Fruit Hop is een pixelplatformer die direct in je browser draait. Je kiest een van vier kleine helden en rent door twaalf levels in drie werelden, terwijl je fruit verzamelt, op platforms meerijdt en over zagen, spijkers en vuur springt. Er zijn geen vijanden om te bevechten en geen levens om te verliezen: raak een val aan en je verschijnt even later weer bij het laatste checkpoint, terwijl een teller de treffer stilletjes noteert. De eerste wereld leert rennen en springen; de tweede ontgrendelt een dubbele sprong; de derde voegt muursprongen, zwaaiende spijkerballen en vallende rotsen toe die echte timing vragen. Niets te downloaden, geen account, geen reclame.

Hoe spelen

  1. Kies een held en druk op SPELEN. Beweeg met de pijltjestoetsen of A en D, spring met pijl omhoog, W of de spatiebalk. Op een telefoon gebruik je de twee pijlen linksonder en de grote springknop rechtsonder.
  2. Verzamel het fruit dat onderweg zweeft. Kisten kun je openbreken voor meer fruit.
  3. Tik de springtoets kort aan voor een klein hupje of houd hem vast voor een volle sprong. Je springt ongeveer drie tegels hoog en over een gat van vier tegels.
  4. Vanaf wereld 2 druk je in de lucht nog eens op springen voor een dubbele sprong. Vanaf wereld 3 spring je van een muur af om tussen twee muren omhoog te klimmen.
  5. Raak je spijkers, zagen, vuur of een spijkerbal, dan ga je terug naar de laatste checkpointvlag. Verder gebeurt er niets - er zijn geen levens.
  6. Bereik de trofee aan het einde om het level te halen. Er wachten drie sterren: halen, al het fruit verzamelen en halen zonder één treffer.

Meer dan klikken

Alles wat gevaarlijk is in Fruit Hop loopt op een klok die je kunt zien. Zagen glijden met vaste snelheid heen en weer over hun kettingen, vuur brandt één seconde en rust twee, de spijkerbal zwaait aan een slinger van tweeënhalve seconde, en de rotskoppen wachten, slaan neer en komen elke keer in hetzelfde ritme weer omhoog. Naburige bewegende platforms lopen expres uit fase, zodat er altijd een moment is waarop ze op één lijn staan. Het spel draait dus net zo goed om kijken en wachten als om knoppen indrukken: een kind dat bij een vuurval stopt en telt, vindt het gat, en een kind dat doorrent, leert waarom niet. De sprong zelf is vergevingsgezind afgesteld - je kunt nog een tiende seconde springen nadat je van een richel bent gerend, en een sprong die iets te vroeg is ingedrukt gaat alsnog af bij het landen - zodat de uitdaging in het level zit en niet in de besturing.

Moeilijkheid

Wereld 1 (Groene Weiden) heeft in het eerste level helemaal geen vallen, alleen gaten, en introduceert daarna trampolines, bewegende platforms en spijkers één voor één. Wereld 2 (Oranje Mijnen) opent met de dubbele sprong en voegt zagen, vallende vloeren, ventilatoren die je optillen en een verticale mijnschacht toe. Wereld 3 (Blauwe Lucht) laat je onder in een put beginnen waar je alleen met muursprongen uit komt, en brengt dan vuurtiming, rotskoppen boven platforms van twee tegels en een finale die alles gebruikt. Elk level heeft één checkpoint (de finale twee) en geen tijdslimiet; een level kost een nieuwe speler ongeveer één tot drie minuten. De drie sterren geven een ouder kind iets om na te jagen: wereld 3 zonder één treffer halen is een echte prestatie.

Voor jongeren

Vanaf ongeveer zes in wereld 1, waar een treffer een paar seconden kost en een tekstballon op de grond elk nieuw ding in een korte zin uitlegt. Zeven- en achtjarigen komen meestal zelf door wereld 2 zodra de dubbele sprong klikt. Wereld 3 is voor negen en ouder, of voor elke leeftijd met geduld - de slingers en vuurtreden belonen wie stopt om te kijken. De tellers bovenaan zijn alleen cijfers, dus lezen staat nooit in de weg.

Voor ouders

Geen reclame, geen pop-ups, geen account en niets te kopen. Het spel draait volledig in je browser en verzamelt niets; sterren en de gekozen held worden op je eigen apparaat bewaard en gaan niet verder. We hebben het zelf gemaakt in plaats van het te licentiëren. Er zijn geen vijanden, geen wapens en geen game over: het ergste dat gebeurt is een korte sprong terug naar een checkpoint. Een level duurt een paar minuten en de levellijst is altijd één tik weg, dus stoppen tussen levels is makkelijk.

In de klas

Fruit Hop is een timing- en voorspellingsoefening verkleed als platformer. Elk gevaar is periodiek, dus de vraag die een kind bij elk gevaar moet beantwoorden is 'wanneer' in plaats van 'of' - een eerste kennismaking met een patroon lezen en ernaar handelen. De vaste sprongafstanden (drie tegels omhoog, vier vooruit) maken het inschatten van gaten concreet, en de trefferteller geeft een eerlijke maat voor vooruitgang tussen pogingen zonder enige straf. Levels zijn kort genoeg om om de beurt te spelen op een gedeeld apparaat.

Vragen

Is Fruit Hop gratis?

Ja, helemaal. Er valt niets te kopen, er is geen premiumversie en geen reclame.

Moet ik iets downloaden of installeren?

Nee. Het draait in je webbrowser. Geen app, geen plug-in en geen account.

Voor welke leeftijd is het?

Vanaf ongeveer zes voor de eerste wereld, die één idee tegelijk introduceert. De tweede wereld past bij zeven en ouder zodra de dubbele sprong logisch is, en de derde vraagt echte timing en geduld.

Werkt het op een telefoon of tablet?

Ja. Op aanraakschermen staan grote knoppen voor links, rechts en springen in het spel getekend, en je kunt een richting vasthouden terwijl je springt. Op de pagina staat een knop voor volledig scherm en liggend werkt het best.

Zijn er vijanden of gevechten?

Nee. De enige gevaren zijn vallen: spijkers, zagen, vuur, zwaaiende spijkerballen en vallende rotsen. Eentje aanraken stuurt je terug naar het laatste checkpoint en dat is alles.

Wat betekenen de drie sterren?

Eén voor het halen van het level, één voor al het fruit verzamelen inclusief dat in kisten, en één voor halen zonder één val aan te raken. Je kunt elk level opnieuw spelen om te verbeteren.

Meer spellen