Sky Hopper
जितना ऊँचा जा सको उतना कूदो। बस एक दिशा, कोई छत नहीं।
Sky Hopper अनंत कूद के क्लासिक विचार - हमेशा के लिए ऊपर उछलते रहना, कभी ज़मीन को न छूना - को लेकर इसे एक ही फ़ैसले तक सीमित कर देता है: हवा में किस तरफ़ झुकना है। खरगोश हर बार उतरते ही अपने आप कूद पड़ता है, इसलिए कुछ भी समय पर करने या कूदने के लिए कोई बटन दबाने की ज़रूरत नहीं है; हवा में बाएँ या दाएँ जाना ही पूरा खेल है - गुरुत्वाकर्षण के तुम्हें स्क्रीन के नीचे ले जाने से पहले अगले प्लेटफ़ॉर्म पर निशाना साधना। चार तरह के प्लेटफ़ॉर्म इस एक फ़ैसले को दिलचस्प बनाए रखते हैं: ठोस ज़मीन जो बस उछाल देती है, फिसलने वाले प्लेटफ़ॉर्म जो बग़ल में खिसकते हैं, टूटने वाले प्लेटफ़ॉर्म जो गिरने से पहले सिर्फ़ एक बार उछाल देते हैं, और स्प्रिंग जो सामान्य उतराई से कहीं ज़्यादा ऊँचा फेंकते हैं। जैसे-जैसे तुम ऊपर चढ़ते हो आसमान खुद रंग बदलता है - दिन की नीलाहट से सूर्यास्त, फिर गोधूलि, फिर 800 मीटर के बाद तारों भरी रात - जिससे एक लंबी दौड़ कभी भी अपनी शुरुआत जैसी नहीं दिखती।
कैसे खेलें
- एक किरदार और एक कठिनाई चुनो, फिर खेलें दबाओ। आसान, सामान्य और कठिन हर एक अपना सबसे अच्छा स्कोर अलग रखता है।
- खरगोश हर बार उतरते ही खुद कूद पड़ता है - कूदने का कोई बटन नहीं है।
- अगले प्लेटफ़ॉर्म की तरफ़ हवा में बढ़ने के लिए बाएँ या दाएँ दबाए रखो (ऐरो कीज़, A/D, या स्क्रीन के उस तरफ़ छूकर दबाए रखना)।
- प्लेटफ़ॉर्म के प्रकार पर ध्यान दो: ठोस प्लेटफ़ॉर्म सुरक्षित हैं, फिसलने वाले हिलते हैं, टूटने वाले सिर्फ़ एक बार उछालते हैं, और स्प्रिंग तुम्हें सामान्य से कहीं ज़्यादा ऊँचा फेंकते हैं।
- चढ़ते रहो जब तक किसी प्लेटफ़ॉर्म से चूक न जाओ और स्क्रीन के नीचे गिर न जाओ। उठाया हुआ पंख ठीक एक गिरावट माफ़ कर देता है।
क्लिक से अधिक क्यों
एक ही नियंत्रण धुरी वाला खेल इस बात पर जीता या मरता है कि क्या वह अकेला इनपुट पूरी चढ़ाई के दौरान दिलचस्प बना रहता है, और Sky Hopper का जवाब नए बटन जोड़ने के बजाय लगातार यह बदलना है कि नीचे के प्लेटफ़ॉर्म क्या कर रहे हैं। पहली कुछ छलांगें लगभग सभी ठोस ज़मीन पर होती हैं; जब तक आसमान सूर्यास्त के रंग में बदल चुका होता है, फिसलने वाले और टूटने वाले प्लेटफ़ॉर्म पहले से ही इतने आम हो चुके होते हैं कि वही बाएँ-दाएँ फ़ैसला असली मायने रखने लगता है, और पूरी रात में एक स्प्रिंग या फिसलने वाला प्लेटफ़ॉर्म एक अच्छी पहचान को पचास अतिरिक्त मीटर में बदल सकता है। पहली और हज़ारवीं छलांग के बीच नियंत्रणों में कुछ नहीं बदलता - बस जो पढ़ना पड़ता है वह कठिन हो जाता है - और यह ठीक वैसी ही कठिनाई वक्र है जिसमें एक युवा खिलाड़ी महसूस कर सकता है कि वह बेहतर हो रहा है।
क्या कठिन है?
आसान स्तर अंतराल को छोटा, प्लेटफ़ॉर्म को धीमा और स्प्रिंग को आम रखता है, इसलिए लगभग हर छलांग सुरक्षित होती है यहाँ तक कि प्लेटफ़ॉर्म के प्रकार पहचानना सीखने से पहले भी। सामान्य स्तर सुरक्षा मार्जिन को कम करता है और पैरों के नीचे प्लेटफ़ॉर्म के टूटने की आवृत्ति को लगभग तीन गुना बढ़ा देता है, जिससे ज़्यादातर छलांगों में एक असली फ़ैसले की ज़रूरत पड़ती है। कठिन स्तर अंतराल को उस सीमा के करीब धकेलता है जिसे एक सामान्य छलांग पार कर सकती है, फिसलने वाले प्लेटफ़ॉर्म को तेज़ करता है, और स्प्रिंग की आवृत्ति को और कम कर देता है - ऐसी दौड़ जिसमें एक आलसी बहाव पूरी चढ़ाई की कीमत चुकाता है। तीनों कठिनाई स्तर अपनी सबसे अच्छी ऊँचाई अलग-अलग रखते हैं, जिससे एक खिलाड़ी सामान्य के कभी अनुचित लगने से पहले आसान में पूरी तरह माहिर हो सकता है।
छोटों के लिए?
लगभग छह साल की उम्र से: एक हाथ से हवा में दिशा देना एक आसान हरकत है, और आसान मोड इतना क्षमाशील है कि गिरना शायद ही कभी अचानक महसूस होता है। सात-आठ साल के बच्चे आमतौर पर एक-दो सत्रों में सामान्य पर चले जाते हैं और अपनी ऊँचाई के रिकॉर्ड की परवाह करने लगते हैं। कठिन स्तर एक नज़र में प्लेटफ़ॉर्म के प्रकार को तेज़ी से पढ़ने का इनाम देता है, जो आमतौर पर नौ साल और उससे बड़े खिलाड़ियों और उन वयस्कों के लिए उपयुक्त है जो सिर्फ़ अपना रिकॉर्ड तोड़ने के लिए लौटते हैं।
माता‑पिता के लिए
यहाँ कोई विज्ञापन, पंजीकरण, खरीदारी या इंस्टॉल करने के लिए कुछ नहीं है - सब कुछ ब्राउज़र में चलता है, और सिर्फ़ एक चीज़ जो सहेजी जाती है वह है हर कठिनाई स्तर के लिए सबसे अच्छा स्कोर और कौन सा खरगोश चुना गया, जो सिर्फ़ तुम्हारी अपनी डिवाइस पर रखा जाता है। यहाँ न कोई लड़ाई है, न कहानी, और एक छोटी सी गिरावट के अलावा कोई नुकसान नहीं जो तुरंत नीचे से फिर शुरू हो जाती है, इसलिए एक निराशाजनक दौड़ सेकंडों की कीमत चुकाती है, मिनटों की नहीं। दिन से रात तक आसमान का धीमा रंग बदलाव एक अच्छी बात है जिसे बच्चा बिना बताए खुद देख सकता है।
कक्षा में
Sky Hopper एक स्पष्ट उदाहरण है ऐसे खेल का जो कठिनाई को पूरी तरह से इस बात के ज़रिए बढ़ाता है कि खिलाड़ी को क्या समझना पड़ता है, नई यांत्रिकी के ज़रिए नहीं - इनपुट कभी नहीं बदलता, सिर्फ़ प्लेटफ़ॉर्म के प्रकारों का घनत्व बदलता है जिन्हें एक नज़र में पढ़ना पड़ता है। यह शीर्षक स्क्रीन के बजाय कूदने के साथ उसी बात को भी अच्छी तरह दिखाता है: कुछ भी कभी भी बिल्कुल एक जैसा दो बार नहीं होता, क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म निर्माण हमेशा एक सुरक्षित अधिकतम अंतराल बनाए रखता है (इसलिए कोई भी छलांग कभी वास्तव में असंभव नहीं होती) जबकि फिर भी यह बदलता रहता है कि ऊपर के रास्ते में वास्तव में क्या है।
प्रश्न
क्या Sky Hopper मुफ़्त है?
हाँ, पूरी तरह से। खरीदने के लिए कुछ नहीं, कोई प्रीमियम संस्करण नहीं और कोई विज्ञापन नहीं।
क्या मुझे कुछ डाउनलोड या इंस्टॉल करना होगा?
नहीं। यह तुम्हारे वेब ब्राउज़र में चलता है। कोई ऐप नहीं, कोई प्लगइन नहीं, और बनाने के लिए कोई खाता नहीं।
यह किस उम्र के लिए है?
लगभग छह साल की उम्र से, आसान मोड में जहाँ अंतराल छोटे और स्प्रिंग आम हैं। बड़े बच्चे आमतौर पर ज़्यादा चुनौती के लिए सामान्य और फिर कठिन पर चले जाते हैं।
क्या यह फ़ोन या टैबलेट पर काम करता है?
हाँ। स्क्रीन के बाएँ या दाएँ आधे हिस्से पर कहीं भी छूकर दबाए रखो ताकि हवा में उस दिशा में बढ़ सको - ढूँढने के लिए कोई अलग बटन नहीं है।
क्या कोई छलांग असंभव हो सकती है?
नहीं। हर प्लेटफ़ॉर्म कठिनाई चाहे जो भी हो, पिछले वाले की पहुँच में रखा जाता है, इसलिए चूकी हुई छलांग हमेशा दिशा से जुड़ी होती है, किसी अनुचित अंतराल से नहीं।
पंख वाली चीज़ क्या करती है?
यह स्क्रीन के नीचे ठीक एक गिरावट माफ़ कर देती है - दौड़ ख़त्म करने के बजाय, यह तुम्हें सीधा वापस ऊपर उछाल देती है - और फिर अगला न मिलने तक ख़त्म हो जाती है।







