Sky Hopper
Πήδα όσο πιο ψηλά μπορείς. Μία κατεύθυνση, χωρίς οροφή.
Το Sky Hopper παίρνει την κλασική ιδέα του ατελείωτου άλματος - να αναπηδάς προς τα πάνω για πάντα, χωρίς ποτέ να αγγίζεις το έδαφος - και την περιορίζει σε μία και μόνη απόφαση: προς ποια πλευρά να γείρεις ενώ βρίσκεσαι στον αέρα. Το κουνελάκι πηδάει αυτόματα κάθε φορά που προσγειώνεται, οπότε δεν υπάρχει τίποτα για χρονισμό ούτε κουμπί άλματος για να πατήσεις· η κίνηση αριστερά ή δεξιά στον αέρα είναι όλο το παιχνίδι - στοχεύεις στην επόμενη πλατφόρμα προτού η βαρύτητα σε τραβήξει κάτω από το κάτω μέρος της οθόνης. Τέσσερις τύποι πλατφορμών κρατούν αυτή τη μία απόφαση ενδιαφέρουσα: στέρεο έδαφος που απλώς αναπηδά, ολισθαίνουσες πλατφόρμες που κινούνται πλευρικά, εύθραυστες πλατφόρμες που δίνουν μόνο ένα άλμα προτού καταρρεύσουν, και ελατήρια που εκτοξεύουν πολύ πιο ψηλά από μια κανονική προσγείωση. Ο ίδιος ο ουρανός αλλάζει χρώμα καθώς ανεβαίνεις - από το γαλάζιο της ημέρας στο ηλιοβασίλεμα, μετά στο σούρουπο, και μετά τα 800 μέτρα σε μια έναστρη νύχτα - έτσι ώστε μια μεγάλη διαδρομή να μη μοιάζει ποτέ όπως στην αρχή της.
Πώς παίζετε
- Διάλεξε έναν χαρακτήρα και μια δυσκολία, μετά πάτα Παίξε. Εύκολο, Κανονικό και Δύσκολο κρατούν το καθένα τη δική του καλύτερη βαθμολογία ξεχωριστά.
- Το κουνελάκι πηδάει μόνο του κάθε φορά που προσγειώνεται - δεν υπάρχει κουμπί άλματος.
- Κράτα πατημένο αριστερά ή δεξιά (βελάκια, A/D, ή άγγιξε και κράτα σε εκείνη την πλευρά της οθόνης) για να παρασυρθείς στον αέρα προς την επόμενη πλατφόρμα.
- Πρόσεξε τον τύπο της πλατφόρμας: οι στέρεες είναι ασφαλείς, οι ολισθαίνουσες κινούνται, οι εύθραυστες αναπηδούν μόνο μία φορά, και τα ελατήρια σε εκτοξεύουν πολύ πιο ψηλά από το συνηθισμένο.
- Συνέχισε να ανεβαίνεις μέχρι να χάσεις μια πλατφόρμα και να πέσεις κάτω από την οθόνη. Ένα φτερό που μάζεψες συγχωρεί ακριβώς μία πτώση.
Δεν είναι μόνο κλικ
Ένα παιχνίδι με έναν μόνο άξονα ελέγχου ζει ή πεθαίνει ανάλογα με το αν αυτή η μοναδική είσοδος παραμένει ενδιαφέρουσα σε όλη τη διάρκεια της ανάβασης, και η απάντηση του Sky Hopper είναι να αλλάζει συνεχώς τι κάνουν οι πλατφόρμες από κάτω αντί να προσθέτει νέα κουμπιά. Τα πρώτα άλματα γίνονται σχεδόν όλα πάνω σε στέρεο έδαφος· μέχρι να βάψει ο ουρανός στα χρώματα του ηλιοβασιλέματος, οι ολισθαίνουσες και εύθραυστες πλατφόρμες είναι ήδη αρκετά συχνές ώστε η ίδια απόφαση αριστερά-δεξιά να έχει πραγματικό ρίσκο, και μέσα στη νύχτα ένα ελατήριο ή μια ολισθαίνουσα πλατφόρμα μπορούν να μετατρέψουν μια καλή ανάγνωση σε πενήντα επιπλέον μέτρα. Τίποτα στους χειρισμούς δεν αλλάζει ανάμεσα στο πρώτο και στο χιλιοστό άλμα - μόνο αυτό που πρέπει να διαβάσεις δυσκολεύει - κι αυτή είναι ακριβώς η καμπύλη δυσκολίας στην οποία ένας μικρός παίκτης μπορεί να νιώσει ότι βελτιώνεται.
Πόσο δύσκολο;
Το Εύκολο κρατά τα κενά μικρά, τις πλατφόρμες αργές και τα ελατήρια συχνά, οπότε σχεδόν κάθε άλμα είναι ασφαλές ακόμα και πριν μάθεις να διαβάζεις τους τύπους πλατφορμών. Το Κανονικό μειώνει τα περιθώρια ασφαλείας και περίπου τριπλασιάζει πόσο συχνά καταρρέει μια πλατφόρμα κάτω από τα πόδια, απαιτώντας πραγματική απόφαση στα περισσότερα άλματα. Το Δύσκολο σπρώχνει τα κενά κοντά στο όριο αυτού που μπορεί να καλύψει ένα κανονικό άλμα, επιταχύνει τις ολισθαίνουσες πλατφόρμες και μειώνει περαιτέρω τη συχνότητα των ελατηρίων - το είδος διαδρομής όπου μια τεμπέλικη παρέκκλιση κοστίζει όλη την ανάβαση. Και οι τρεις δυσκολίες κρατούν το δικό τους καλύτερο ύψος ξεχωριστά, ώστε ένας παίκτης να μπορεί να κατακτήσει πλήρως το Εύκολο προτού το Κανονικό φανεί ποτέ άδικο.
Για νέους παίκτες;
Από περίπου έξι χρονών: η κατεύθυνση στον αέρα με το ένα χέρι είναι μια απλή κίνηση, και η λειτουργία Εύκολο είναι αρκετά επιεικής ώστε μια πτώση σπάνια να φαίνεται ξαφνική. Τα παιδιά επτά-οκτώ ετών συνήθως περνούν στο Κανονικό μέσα σε μία ή δύο συνεδρίες και αρχίζουν να νοιάζονται για το ρεκόρ ύψους τους. Το Δύσκολο ανταμείβει τη γρήγορη ανάγνωση του τύπου πλατφόρμας με μια ματιά, κάτι που συνήθως ταιριάζει σε παίκτες εννέα ετών και άνω και σε ενήλικες που επιστρέφουν μόνο για να σπάσουν το δικό τους ρεκόρ.
Για γονείς
Δεν υπάρχουν διαφημίσεις, εγγραφή, αγορές ή οτιδήποτε να εγκαταστήσεις - όλα τρέχουν στον browser, και το μόνο που αποθηκεύεται είναι μια καλύτερη βαθμολογία ανά δυσκολία και ποιο κουνελάκι επιλέχθηκε, διατηρημένα μόνο στη δική σου συσκευή. Δεν υπάρχει μάχη, ιστορία ούτε καμία απώλεια πέρα από μια σύντομη πτώση που ξεκινά αμέσως ξανά από κάτω, οπότε μια απογοητευτική διαδρομή κοστίζει δευτερόλεπτα, όχι λεπτά. Η αργή αλλαγή χρώματος του ουρανού από μέρα σε νύχτα είναι μια ωραία λεπτομέρεια που ένα παιδί μπορεί να παρατηρήσει μόνο του, χωρίς να του το δείξει κανείς.
Στην τάξη
Το Sky Hopper είναι ένα καθαρό παράδειγμα παιχνιδιού που αυξάνει τη δυσκολία εξ ολοκλήρου μέσω αυτού που πρέπει να αντιληφθεί ο παίκτης, όχι μέσω νέων μηχανισμών - η είσοδος δεν αλλάζει ποτέ, αλλάζει μόνο η πυκνότητα των τύπων πλατφορμών που πρέπει να διαβαστούν με μια ματιά. Δείχνει επίσης καλά το ίδιο σημείο με άλμα αντί για οθόνη τίτλου: τίποτα δεν συμβαίνει ποτέ με ακριβώς τον ίδιο τρόπο δύο φορές, επειδή η δημιουργία πλατφορμών διατηρεί πάντα ένα ασφαλές μέγιστο κενό (ώστε κανένα άλμα να μην είναι ποτέ πραγματικά αδύνατο), ενώ παράλληλα συνεχίζει να αλλάζει τι υπάρχει πραγματικά στον δρόμο προς τα πάνω.
Ερωτήσεις
Είναι δωρεάν το Sky Hopper;
Ναι, εντελώς. Δεν υπάρχει τίποτα να αγοράσεις, καμία premium έκδοση και καμία διαφήμιση.
Χρειάζεται να κατεβάσω ή να εγκαταστήσω κάτι;
Όχι. Τρέχει στον browser σου. Δεν υπάρχει εφαρμογή, πρόσθετο ή λογαριασμός για δημιουργία.
Για ποια ηλικία είναι;
Από περίπου έξι χρονών, στη λειτουργία Εύκολο όπου τα κενά είναι μικρά και τα ελατήρια συχνά. Τα μεγαλύτερα παιδιά συνήθως περνούν στο Κανονικό και μετά στο Δύσκολο για μεγαλύτερη πρόκληση.
Λειτουργεί σε κινητό ή tablet;
Ναι. Άγγιξε και κράτα οπουδήποτε στο αριστερό ή δεξί μισό της οθόνης για να παρασυρθείς προς εκείνη την κατεύθυνση στον αέρα - δεν υπάρχει ξεχωριστό κουμπί να ψάξεις.
Μπορεί ένα άλμα να είναι αδύνατο;
Όχι. Κάθε πλατφόρμα τοποθετείται εντός εμβέλειας της προηγούμενης ανεξαρτήτως δυσκολίας, οπότε ένα χαμένο άλμα αφορά πάντα τον χειρισμό, ποτέ ένα άδικο κενό.
Τι κάνει το αντικείμενο φτερό;
Συγχωρεί ακριβώς μία πτώση κάτω από την οθόνη - αντί να τερματίσει τη διαδρομή, σε εκτοξεύει κατευθείαν ξανά προς τα πάνω - και μετά εξαντλείται μέχρι να βρεις το επόμενο.







