Sky Hopper
முடிந்தவரை உயரமாக தாவு. ஒரே திசை, கூரை இல்லை.
Sky Hopper எல்லையற்ற தாவலின் பாரம்பரிய யோசனையை எடுத்துக்கொள்கிறது - என்றென்றும் மேலே குதித்துக்கொண்டே இருப்பது, தரையை ஒருபோதும் தொடாமல் - மேலும் அதை ஒரே ஒரு முடிவாக சுருக்குகிறது: காற்றில் இருக்கும்போது எந்தப் பக்கம் சாய வேண்டும் என்பது. முயல் ஒவ்வொரு முறையும் தரையிறங்கும்போது தானாகவே குதிக்கிறது, எனவே நேரம் பார்க்க எதுவும் இல்லை, குதிக்க பொத்தானும் இல்லை; காற்றில் இருக்கும்போது இடது அல்லது வலது நகர்வதே முழு விளையாட்டும் - ஈர்ப்பு விசை உன்னை திரையின் கீழே இழுத்துச் செல்வதற்கு முன் அடுத்த தளத்தை நோக்கி குறி வைப்பது. நான்கு வகையான தளங்கள் இந்த ஒரே முடிவை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்கின்றன: வெறுமனே துள்ளும் திடமான தரை, பக்கவாட்டாக நகரும் சறுக்கும் தளங்கள், விழுவதற்கு முன் ஒரே ஒரு முறை மட்டும் துள்ளும் நொறுங்கும் தளங்கள், மற்றும் சாதாரண தரையிறக்கத்தை விட மிக உயரமாக ஏவும் ஸ்பிரிங்குகள். நீ ஏறும்போது வானமே நிறம் மாறுகிறது - பகல் நீலத்திலிருந்து அஸ்தமனம், பின் அந்தி, பின் 800 மீட்டருக்குப் பிறகு நட்சத்திர நிறைந்த இரவு - இதனால் ஒரு நீண்ட ஓட்டம் தொடங்கியதைப் போல ஒருபோதும் தெரியாது.
எப்படி விளையாடுவது
- ஒரு கதாபாத்திரத்தையும் சிரம நிலையையும் தேர்ந்தெடு, பின் விளையாடு என்பதை அழுத்து. எளிது, சாதாரணம், கடினம் ஆகிய ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சிறந்த மதிப்பெண்ணை தனியாக வைத்திருக்கும்.
- முயல் ஒவ்வொரு முறையும் தரையிறங்கும்போது தானாகவே குதிக்கிறது - குதிக்க பொத்தான் இல்லை.
- அடுத்த தளத்தை நோக்கி காற்றில் நகர இடது அல்லது வலதை அழுத்திப் பிடி (அம்புக்குறி விசைகள், A/D, அல்லது திரையின் அந்தப் பக்கத்தை தொட்டுப் பிடி).
- தளத்தின் வகையை கவனி: திடமான தளங்கள் பாதுகாப்பானவை, சறுக்குபவை நகரும், நொறுங்குபவை ஒரே ஒரு முறை மட்டும் துள்ளும், ஸ்பிரிங்குகள் உன்னை வழக்கத்தை விட மிக உயரமாக ஏவும்.
- ஒரு தளத்தை தவறவிட்டு திரையின் கீழே விழும் வரை ஏறிக்கொண்டே இரு. எடுத்த ஒரு இறக்கை சரியாக ஒரு வீழ்ச்சியை மன்னிக்கும்.
ஏன் இது சொடுக்க மட்டும் இல்லை
ஒரே ஒரு கட்டுப்பாட்டு அச்சு கொண்ட விளையாட்டு, அந்த ஒரே உள்ளீடு ஏறும் முழுவதும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறதா என்பதில் வாழ்கிறது அல்லது சாகிறது, மேலும் Sky Hopper-இன் பதில் புதிய பொத்தான்களைச் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக கீழே உள்ள தளங்கள் என்ன செய்கின்றன என்பதை தொடர்ந்து மாற்றுவதாகும். முதல் சில தாவல்கள் கிட்டத்தட்ட அனைத்தும் திடமான தரையில்தான்; வானம் அஸ்தமன நிறத்திற்கு மாறும் நேரத்திற்குள், சறுக்கும் மற்றும் நொறுங்கும் தளங்கள் ஏற்கனவே அதே இடது-வலது முடிவுக்கு உண்மையான ஆபத்து இருக்கும் அளவுக்கு அடிக்கடி வருகின்றன, மேலும் முழு இரவில் ஒரு ஸ்பிரிங் அல்லது சறுக்கும் தளம் ஒரு நல்ல வாசிப்பை ஐம்பது கூடுதல் மீட்டர்களாக மாற்றும். முதல் தாவலுக்கும் ஆயிரமாவது தாவலுக்கும் இடையில் கட்டுப்பாடுகளில் எதுவும் மாறாது - படிக்க வேண்டியது மட்டுமே கடினமாகிறது - இதுவே ஒரு இளம் வீரர் தான் மேம்படுவதாக உணரக்கூடிய சரியான வகையான சிரம வளைவு.
எவ்வளவு கடினம்?
எளிது இடைவெளிகளை சிறியதாகவும், தளங்களை மெதுவாகவும், ஸ்பிரிங்குகளை அடிக்கடி வருவதாகவும் வைத்திருக்கிறது, எனவே தள வகைகளை படிக்க கற்றுக்கொள்வதற்கு முன்பே கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு தாவலும் பாதுகாப்பானது. சாதாரணம் பாதுகாப்பு வரம்புகளைக் குறைத்து, கால்களுக்கு கீழே ஒரு தளம் நொறுங்கும் அதிர்வெண்ணை தோராயமாக மூன்று மடங்கு அதிகரிக்கிறது, பெரும்பாலான தாவல்களில் ஒரு உண்மையான முடிவைக் கோருகிறது. கடினம் இடைவெளிகளை ஒரு சாதாரண தாவல் கடக்கக்கூடிய எல்லைக்கு அருகில் தள்ளுகிறது, சறுக்கும் தளங்களை வேகப்படுத்துகிறது, ஸ்பிரிங் அதிர்வெண்ணை மேலும் குறைக்கிறது - சோம்பேறி நகர்வு முழு ஏற்றத்தையும் இழக்கச் செய்யும் வகையான ஓட்டம். மூன்று சிரம நிலைகளும் தங்கள் சொந்த சிறந்த உயரத்தை தனித்தனியாக வைத்திருக்கின்றன, இதனால் சாதாரணம் ஒருபோதும் நியாயமற்றதாகத் தோன்றுவதற்கு முன்பே ஒரு வீரர் எளிதை முழுமையாக தேர்ச்சி பெற முடியும்.
இளம் வீரர்களுக்கு பொருத்தமா?
ஏறத்தாழ ஆறு வயதிலிருந்து: ஒரு கையால் காற்றில் திசை திருப்புவது ஒரு எளிய இயக்கம், மேலும் எளிது முறை விழுவது அரிதாகவே திடீரென்று உணரும் அளவுக்கு மன்னிக்கும் தன்மை கொண்டது. ஏழு-எட்டு வயது குழந்தைகள் பொதுவாக ஒன்று அல்லது இரண்டு அமர்வுகளில் சாதாரணத்திற்கு மாறி தங்கள் உயர தொலைவு சாதனையைப் பற்றி கவலைப்படத் தொடங்குகிறார்கள். கடினம் ஒரு பார்வையில் தள வகையை வேகமாகப் படிப்பதற்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, இது பொதுவாக ஒன்பது வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுக்கும், தங்கள் சொந்த சாதனையை முறியடிக்க மட்டுமே திரும்பி வரும் பெரியவர்களுக்கும் பொருந்தும்.
பெற்றோருக்காக
இங்கே விளம்பரங்கள் இல்லை, பதிவு இல்லை, கொள்முதல் இல்லை, நிறுவ எதுவும் இல்லை - எல்லாமே உலாவியில் இயங்குகிறது, மேலும் சேமிக்கப்படும் ஒரே விஷயம் ஒவ்வொரு சிரம நிலைக்கும் சிறந்த மதிப்பெண் மற்றும் எந்த முயல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்பது, இது உங்கள் சொந்த சாதனத்தில் மட்டுமே வைக்கப்பட்டிருக்கும். இங்கே சண்டை இல்லை, கதை இல்லை, உடனடியாக கீழே இருந்து மீண்டும் தொடங்கும் ஒரு குறுகிய வீழ்ச்சியைத் தவிர வேறு எந்த இழப்பும் இல்லை, எனவே ஒரு விரக்தியூட்டும் ஓட்டம் நிமிடங்களல்ல, வினாடிகளையே செலவிடுகிறது. பகலிலிருந்து இரவுக்கு வானத்தின் மெதுவான நிற மாற்றம் ஒரு குழந்தை யாரும் சுட்டிக்காட்டாமலேயே கவனிக்கக்கூடிய ஒரு நல்ல விவரமாகும்.
வகுப்பறையில்
Sky Hopper புதிய இயக்கவியல்களால் அல்ல, வீரர் உணர வேண்டியவற்றின் மூலமாகவே முழுவதும் சிரமத்தை அதிகரிக்கும் ஒரு விளையாட்டுக்கு தெளிவான உதாரணமாகும் - உள்ளீடு ஒருபோதும் மாறாது, ஒரு பார்வையில் படிக்க வேண்டிய தள வகைகளின் அடர்த்தி மட்டுமே மாறுகிறது. தலைப்பு திரைக்குப் பதிலாக தாவலுடன் இதே கருத்தை இது நன்றாக விளக்குகிறது: எதுவும் ஒருபோதும் சரியாக இரண்டு முறை ஒரே மாதிரி நடப்பதில்லை, ஏனெனில் தள உருவாக்கம் எப்போதும் ஒரு பாதுகாப்பான அதிகபட்ச இடைவெளியை பராமரிக்கிறது (எனவே எந்த தாவலும் ஒருபோதும் உண்மையிலேயே சாத்தியமற்றதாக இருக்காது) அதே நேரத்தில் மேலே செல்லும் பாதையில் உண்மையில் என்ன இருக்கிறது என்பதை தொடர்ந்து மாற்றுகிறது.
கேள்விகள்
Sky Hopper இலவசமா?
ஆம், முழுவதும். வாங்குவதற்கு எதுவும் இல்லை, பிரீமியம் பதிப்பு இல்லை, விளம்பரங்களும் இல்லை.
நான் எதையாவது பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டுமா அல்லது நிறுவ வேண்டுமா?
இல்லை. இது உங்கள் வலை உலாவியில் இயங்குகிறது. ஆப் இல்லை, பிளக்இன் இல்லை, உருவாக்க கணக்கும் இல்லை.
இது எந்த வயதினருக்கானது?
ஏறத்தாழ ஆறு வயதிலிருந்து, இடைவெளிகள் சிறியதாகவும் ஸ்பிரிங்குகள் அடிக்கடியும் இருக்கும் எளிது முறையில். பெரிய குழந்தைகள் பொதுவாக அதிக சவாலுக்காக சாதாரணம் பின் கடினத்திற்கு மாறுகிறார்கள்.
இது மொபைல் அல்லது டேப்லெட்டில் வேலை செய்யுமா?
ஆம். திரையின் இடது அல்லது வலது பாதியில் எங்கு வேண்டுமானாலும் தொட்டுப் பிடித்து காற்றில் அந்த திசையில் நகரலாம் - தேட வேண்டிய தனி பொத்தான் இல்லை.
ஒரு தாவல் சாத்தியமற்றதாக இருக்க முடியுமா?
இல்லை. சிரம நிலை எதுவாக இருந்தாலும், ஒவ்வொரு தளமும் முந்தையதன் எட்டும் தூரத்தில் வைக்கப்படுகிறது, எனவே தவறிய தாவல் எப்போதும் திசை கட்டுப்பாட்டைப் பற்றியது, நியாயமற்ற இடைவெளியைப் பற்றியது அல்ல.
இறக்கை பொருள் என்ன செய்கிறது?
இது திரையின் கீழே சரியாக ஒரு வீழ்ச்சியை மன்னிக்கிறது - ஓட்டத்தை முடிப்பதற்குப் பதிலாக, இது உங்களை நேராக மீண்டும் மேலே தூக்கி எறிகிறது - பின் அடுத்ததை கண்டுபிடிக்கும் வரை தீர்ந்துவிடும்.







