pitipit
Kiswahili

Sky Hopper

Ruka juu kadri uwezavyo. Mwelekeo mmoja, hakuna dari.

Bila matangazoBila kupakuaBila usajiliImetengenezwa na sisi

Sky Hopper inachukua wazo la zamani la kuruka bila mwisho - kudunda juu milele bila kugusa ardhi kamwe - na kulipunguza kuwa uamuzi mmoja tu: ni upande gani wa kuinama wakati uko hewani. Sungura huruka kiotomatiki kila anapotua, kwa hivyo hakuna kitu cha kupanga muda na hakuna kitufe cha kuruka cha kubonyeza; kusogea kushoto au kulia ukiwa hewani ndio mchezo mzima - unalenga jukwaa linalofuata kabla mvuto haujakuvuta chini ya skrini. Aina nne za majukwaa huifanya uamuzi huu mmoja kubaki wa kuvutia: ardhi ngumu inayodunda tu, majukwaa yanayoteleza yanayosogea kando, majukwaa dhaifu yanayotoa dunda moja tu kabla ya kuanguka, na chemchemi zinazorusha juu zaidi kuliko kutua kwa kawaida. Anga lenyewe hubadilika rangi unapopanda - kutoka bluu ya mchana hadi machweo, kisha gizagiza, na baada ya mita 800 usiku wenye nyota - hivyo mbio ndefu kamwe hazionekani kama mwanzoni.

Jinsi ya kucheza

  1. Chagua mhusika na kiwango cha ugumu, kisha bonyeza Cheza. Rahisi, Kawaida, na Ngumu kila moja huhifadhi alama yake bora tofauti.
  2. Sungura huruka mwenyewe kila anapotua - hakuna kitufe cha kuruka.
  3. Shikilia kushoto au kulia (vitufe vya mishale, A/D, au gusa na ushikilie upande huo wa skrini) ili kuelea hewani kuelekea jukwaa linalofuata.
  4. Angalia aina ya jukwaa: majukwaa magumu ni salama, yanayoteleza husogea, dhaifu hudunda mara moja tu, na chemchemi hukurusha juu zaidi kuliko kawaida.
  5. Endelea kupanda hadi ukose jukwaa na kuanguka chini ya skrini. Bawa lililokusanywa husamehe anguko moja tu kwa usahihi.

Sio tu kubofya

Mchezo wenye mhimili mmoja wa udhibiti huishi au kufa kutegemea kama ile ingizo moja inabaki ya kuvutia katika kupanda kwote, na jibu la Sky Hopper ni kubadilisha mara kwa mara kile ambacho majukwaa yanafanya chini badala ya kuongeza vitufe vipya. Kuruka kwa kwanza karibu yote ni juu ya ardhi ngumu; kufikia wakati anga limegeuka rangi ya machweo, majukwaa yanayoteleza na dhaifu tayari ni ya kawaida vya kutosha kufanya uamuzi ule ule wa kushoto-kulia uwe na hatari halisi, na usiku mzima chemchemi au jukwaa linaloteleza vinaweza kugeuza usomaji mzuri kuwa mita hamsini za ziada. Hakuna kinachobadilika katika udhibiti kati ya kuruka kwa kwanza na kwa elfu - ni tu kile kinachopaswa kusomwa kinachozidi kuwa vigumu - na huo ndio hasa aina ya mkondo wa ugumu ambao mchezaji mdogo anaweza kuhisi anazidi kuboreka.

Ni ngumu kiasi gani?

Rahisi huweka mapengo madogo, majukwaa pole pole, na chemchemi za kawaida, hivyo karibu kila kuruka ni salama hata kabla ya kujifunza kusoma aina za majukwaa. Kawaida hupunguza pembezoni za usalama na takribani kuongeza mara tatu mara ngapi jukwaa linaanguka chini ya miguu, likihitaji uamuzi halisi kwenye kuruka nyingi. Ngumu husukuma mapengo karibu na kikomo ambacho kuruka kwa kawaida kinaweza kuvuka, kuharakisha majukwaa yanayoteleza, na kupunguza zaidi mzunguko wa chemchemi - aina ya mbio ambapo mtelezo mmoja wa uvivu hugharimu kupanda kwote. Viwango vyote vitatu vya ugumu huhifadhi urefu wake bora tofauti, hivyo mchezaji anaweza kubobea Rahisi kabisa kabla Kawaida haijawahi kuhisi si ya haki.

Inafaa wachezaji wadogo?

Kuanzia takribani umri wa miaka sita: kuelekeza hewani kwa mkono mmoja ni mwendo rahisi, na hali ya Rahisi inasamehe vya kutosha hivyo kuanguka mara chache huhisi ghafla. Watoto wa miaka saba-nane kwa kawaida huhamia Kawaida ndani ya kipindi kimoja au viwili na kuanza kujali rekodi yao ya urefu. Ngumu hulipa fidia kwa usomaji wa haraka wa aina ya jukwaa kwa mtazamo mmoja, ambao kwa kawaida hufaa wachezaji wa miaka tisa na zaidi na watu wazima wanaorudi tu kuvunja rekodi yao wenyewe.

Kwa wazazi

Hakuna matangazo, usajili, ununuzi, au chochote cha kusakinisha - kila kitu kinaendesha kwenye kivinjari, na kitu pekee kinachohifadhiwa ni alama bora kwa kila kiwango cha ugumu na sungura gani alichaguliwa, kikihifadhiwa kwenye kifaa chako tu. Hakuna mapigano, hadithi, au hasara yoyote zaidi ya anguko fupi linaloanza upya mara moja kutoka chini, hivyo mbio zenye kukatisha tamaa hugharimu sekunde, si dakika. Mabadiliko ya polepole ya rangi ya anga kutoka mchana hadi usiku ni nyongeza nzuri ambayo mtoto anaweza kugundua mwenyewe bila kuonyeshwa.

Katika darasa

Sky Hopper ni mfano wazi wa mchezo unaoongeza ugumu kabisa kupitia kile mchezaji anapaswa kutambua, si kupitia mbinu mpya - ingizo kamwe halibadiliki, ni tu msongamano wa aina za majukwaa zinazopaswa kusomwa kwa mtazamo mmoja unaobadilika. Pia inaonyesha vizuri hoja hiyo hiyo kwa kuruka badala ya skrini ya kichwa: hakuna kinachotokea kwa njia ile ile kabisa mara mbili, kwa sababu uzalishaji wa majukwaa daima huhifadhi pengo la juu salama (hivyo hakuna kuruka kunakuwa kutowezekana kabisa), huku bado kikibadilisha kile ambacho kweli kipo kwenye njia ya kwenda juu.

Maswali

Je, Sky Hopper ni bure?

Ndiyo, kabisa. Hakuna kitu cha kununua, hakuna toleo la premium, na hakuna matangazo.

Je, ninahitaji kupakua au kusakinisha kitu?

Hapana. Inaendesha kwenye kivinjari chako cha wavuti. Hakuna programu, kiongezi, au akaunti ya kuunda.

Ni kwa umri gani?

Kuanzia takribani miaka sita, katika hali ya Rahisi ambapo mapengo ni madogo na chemchemi ni za kawaida. Watoto wakubwa kwa kawaida huhamia Kawaida kisha Ngumu kwa changamoto kubwa zaidi.

Je, inafanya kazi kwenye simu au kompyuta kibao?

Ndiyo. Gusa na ushikilie mahali popote kwenye nusu ya kushoto au kulia ya skrini ili kuelea upande huo hewani - hakuna kitufe tofauti cha kutafuta.

Je, kuruka kunaweza kuwa hakuwezekani?

Hapana. Bila kujali ugumu, kila jukwaa huwekwa ndani ya mafikio ya lile lililopita, hivyo kuruka kulikokosekana daima kunahusiana na uelekezaji, si pengo lisilo la haki.

Kitu cha bawa kinafanya nini?

Kinasamehe anguko moja tu chini ya skrini - badala ya kumaliza mbio, kinakurusha moja kwa moja juu tena - kisha kinaisha hadi upate lingine.

Michezo zaidi