Sky Hopper
যতটা উঁচুতে পারো লাফাও। একটাই দিক, কোনো ছাদ নেই।
Sky Hopper অসীম লাফানোর ক্লাসিক ধারণাটা নেয় - চিরকাল উপরে লাফাতে থাকা, মাটি কখনো না ছোঁয়া - আর সেটাকে একটা মাত্র সিদ্ধান্তে নামিয়ে আনে: বাতাসে থাকা অবস্থায় কোন দিকে হেলতে হবে। খরগোশটা প্রতিবার নামার সাথে সাথে নিজে থেকেই লাফায়, তাই সময় মেলানোর কিছু নেই আর লাফানোর কোনো বোতামও নেই; বাতাসে থাকার সময় বাঁয়ে বা ডানে সরাই পুরো খেলা - মাধ্যাকর্ষণ তোমাকে স্ক্রিনের নিচে নিয়ে যাওয়ার আগেই পরের প্ল্যাটফর্মের দিকে তাক করা। চার ধরনের প্ল্যাটফর্ম এই একমাত্র সিদ্ধান্তটাকে আকর্ষণীয় রাখে: শক্ত মাটি যা শুধু লাফায়, পিচ্ছিল প্ল্যাটফর্ম যা পাশে সরে, ভঙ্গুর প্ল্যাটফর্ম যা পড়ে যাওয়ার আগে শুধু একবার লাফ দেয়, আর স্প্রিং যা সাধারণ অবতরণের চেয়ে অনেক উঁচুতে ছুঁড়ে দেয়। তুমি যত উপরে উঠতে থাকো আকাশের রংও বদলাতে থাকে - দিনের নীল থেকে সূর্যাস্ত, তারপর গোধূলি, আর ৮০০ মিটারের পর তারাভরা রাত - যাতে একটা লম্বা দৌড় কখনোই শুরুর মতো দেখায় না।
কিভাবে খেলবেন
- একটা চরিত্র আর একটা কঠিনতা বেছে নাও, তারপর খেলো চাপো। সহজ, সাধারণ আর কঠিন প্রতিটি নিজের সেরা স্কোর আলাদাভাবে রাখে।
- খরগোশটা প্রতিবার নামার সাথে সাথে নিজে থেকেই লাফায় - লাফানোর কোনো বোতাম নেই।
- পরের প্ল্যাটফর্মের দিকে বাতাসে সরতে বাঁ বা ডান চেপে রাখো (অ্যারো কী, A/D, অথবা স্ক্রিনের সেই পাশে ছুঁয়ে ধরে রাখো)।
- প্ল্যাটফর্মের ধরনের দিকে নজর রাখো: শক্ত প্ল্যাটফর্ম নিরাপদ, পিচ্ছিলগুলো নড়ে, ভঙ্গুরগুলো শুধু একবার লাফায়, আর স্প্রিং তোমাকে স্বাভাবিকের চেয়ে অনেক উঁচুতে ছুঁড়ে দেয়।
- কোনো প্ল্যাটফর্ম মিস করে স্ক্রিনের নিচে পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত উঠতে থাকো। তুলে নেওয়া একটা ডানা ঠিক একবারের পতন ক্ষমা করে দেয়।
শুধু ক্লিক নয় কেন?
একটামাত্র নিয়ন্ত্রণ অক্ষের গেম বাঁচে বা মরে এই প্রশ্নে যে সেই একমাত্র ইনপুটটা পুরো আরোহণ জুড়ে আকর্ষণীয় থাকে কিনা, আর Sky Hopper-এর জবাব হলো নতুন বোতাম যোগ না করে নিচের প্ল্যাটফর্মগুলো কী করছে তা সবসময় বদলাতে থাকা। প্রথম দিকের লাফগুলো প্রায় সবই শক্ত মাটিতে; আকাশ সূর্যাস্তের রং নেওয়ার মধ্যেই পিচ্ছিল আর ভঙ্গুর প্ল্যাটফর্ম যথেষ্ট ঘনঘন হয়ে যায় যাতে সেই একই বাঁ-ডান সিদ্ধান্তের সত্যিকারের ঝুঁকি থাকে, আর গভীর রাতে একটা স্প্রিং বা পিচ্ছিল প্ল্যাটফর্ম একটা ভালো সিদ্ধান্তকে পঞ্চাশ মিটার অতিরিক্তে বদলে দিতে পারে। প্রথম লাফ আর হাজারতম লাফের মধ্যে নিয়ন্ত্রণে কিছুই বদলায় না - শুধু যা পড়তে হয় তা কঠিন হতে থাকে - আর এটাই ঠিক সেই ধরনের কঠিনতার বক্ররেখা যেখানে একজন কম বয়সী খেলোয়াড় নিজেকে উন্নতি করতে অনুভব করতে পারে।
কত কঠিন?
সহজ স্তর ফাঁকগুলো ছোট, প্ল্যাটফর্মগুলো ধীর আর স্প্রিং ঘনঘন রাখে, তাই প্ল্যাটফর্মের ধরন চিনতে শেখার আগেও প্রায় প্রতিটা লাফ নিরাপদ থাকে। সাধারণ স্তর নিরাপত্তার মার্জিন কমায় আর পায়ের নিচে প্ল্যাটফর্ম ভেঙে পড়ার হার প্রায় তিনগুণ বাড়ায়, যাতে বেশিরভাগ লাফে একটা সত্যিকারের সিদ্ধান্ত লাগে। কঠিন স্তর ফাঁকগুলোকে একটা সাধারণ লাফ যতটা পার হতে পারে তার সীমার কাছাকাছি ঠেলে দেয়, পিচ্ছিল প্ল্যাটফর্মগুলোকে দ্রুত করে, আর স্প্রিং এর হার আরও কমায় - এমন একটা দৌড় যেখানে একটা অলস ভাসা পুরো আরোহণের মূল্য নেয়। তিনটে কঠিনতা স্তরই নিজের সেরা উচ্চতা আলাদাভাবে রাখে, যাতে একজন খেলোয়াড় সাধারণ কখনো অন্যায্য মনে হওয়ার আগেই সহজে পুরোপুরি দক্ষ হতে পারে।
ছোটদের জন্য উপযুক্ত?
প্রায় ছয় বছর বয়স থেকে: এক হাতে বাতাসে দিক ঠিক করা একটা সহজ নড়াচড়া, আর সহজ মোড এতটাই ক্ষমাশীল যে পড়ে যাওয়াটা খুব কমই হঠাৎ মনে হয়। সাত-আট বছরের বাচ্চারা সাধারণত এক-দুই সেশনের মধ্যেই সাধারণ স্তরে চলে যায় আর নিজেদের উচ্চতার রেকর্ড নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে। কঠিন স্তর এক নজরে প্ল্যাটফর্মের ধরন দ্রুত পড়তে পারার পুরস্কার দেয়, যা সাধারণত নয় বছর ও তার বেশি বয়সী খেলোয়াড় এবং যেসব প্রাপ্তবয়স্করা শুধু নিজের রেকর্ড ভাঙতে ফিরে আসে তাদের জন্য মানানসই।
অভিভাবকদের জন্য
এখানে কোনো বিজ্ঞাপন নেই, নিবন্ধন নেই, কেনাকাটা নেই আর ইনস্টল করার মতো কিছু নেই - সবকিছু ব্রাউজারে চলে, আর যা সংরক্ষিত হয় তা হলো প্রতিটা কঠিনতা স্তরের সেরা স্কোর আর কোন খরগোশ বেছে নেওয়া হয়েছে, যা শুধু তোমার নিজের ডিভাইসে রাখা থাকে। এখানে কোনো লড়াই নেই, গল্প নেই, আর ছোট্ট একটা পতন ছাড়া কোনো ক্ষতি নেই যা সাথে সাথেই নিচ থেকে আবার শুরু হয়, তাই একটা হতাশাজনক দৌড়ের মূল্য সেকেন্ডের, মিনিটের নয়। দিন থেকে রাতে আকাশের ধীর রং বদল একটা সুন্দর ব্যাপার যা একটা বাচ্চা নিজে থেকেই খেয়াল করতে পারে, কাউকে দেখিয়ে দিতে হয় না।
শ্রেণিকক্ষে
Sky Hopper এমন একটা গেমের পরিষ্কার উদাহরণ যা কঠিনতা পুরোপুরি বাড়ায় খেলোয়াড়কে কী বুঝতে হবে তার মাধ্যমে, নতুন মেকানিক্সের মাধ্যমে নয় - ইনপুট কখনো বদলায় না, শুধু এক নজরে পড়তে হবে এমন প্ল্যাটফর্মের ধরনের ঘনত্ব বদলায়। এটা টাইটেল স্ক্রিনের বদলে লাফানোর মাধ্যমে একই বিষয়টা ভালোভাবে দেখায়: কিছুই কখনো ঠিক একইভাবে দুইবার ঘটে না, কারণ প্ল্যাটফর্ম তৈরি সবসময় একটা নিরাপদ সর্বোচ্চ ফাঁক বজায় রাখে (যাতে কোনো লাফই কখনো সত্যিকারের অসম্ভব না হয়) আবার সেইসাথে উপরের পথে আসলে কী আছে তা পাল্টাতেও থাকে।
প্রশ্ন
Sky Hopper কি ফ্রি?
হ্যাঁ, সম্পূর্ণ। কেনার মতো কিছু নেই, কোনো প্রিমিয়াম সংস্করণ নেই আর কোনো বিজ্ঞাপন নেই।
আমাকে কি কিছু ডাউনলোড বা ইনস্টল করতে হবে?
না। এটা তোমার ওয়েব ব্রাউজারে চলে। কোনো অ্যাপ নেই, প্লাগইন নেই, আর তৈরি করার মতো কোনো অ্যাকাউন্টও নেই।
এটা কোন বয়সের জন্য?
প্রায় ছয় বছর বয়স থেকে, সহজ মোডে যেখানে ফাঁকগুলো ছোট আর স্প্রিং ঘনঘন। বড় বাচ্চারা সাধারণত বেশি চ্যালেঞ্জের জন্য সাধারণ আর তারপর কঠিন স্তরে চলে যায়।
এটা কি ফোন বা ট্যাবলেটে কাজ করে?
হ্যাঁ। স্ক্রিনের বাঁ বা ডান অর্ধেকের যেকোনো জায়গায় ছুঁয়ে ধরে রাখো সেই দিকে বাতাসে সরতে - খুঁজে বের করার মতো আলাদা কোনো বোতাম নেই।
কোনো লাফ কি অসম্ভব হতে পারে?
না। কঠিনতা যাই হোক, প্রতিটা প্ল্যাটফর্ম আগেরটার নাগালের মধ্যেই বসানো হয়, তাই একটা মিস করা লাফ সবসময়ই দিক নিয়ন্ত্রণের ব্যাপার, কোনো অন্যায্য ফাঁকের নয়।
ডানা জিনিসটা কী করে?
এটা স্ক্রিনের নিচে ঠিক একবারের পতন ক্ষমা করে দেয় - দৌড় শেষ করার বদলে, এটা তোমাকে সোজা আবার উপরে ছুঁড়ে দেয় - আর তারপর পরেরটা না পাওয়া পর্যন্ত খরচ হয়ে যায়।







