Sky Hopper
Imkon qadar baland sakra. Bitta yo'nalish, tomi yo'q.
Sky Hopper cheksiz sakrashning klassik g'oyasini - hech qachon yerga tegmasdan abadiy yuqoriga sakrashni - olib, uni bitta qarorga qisqartiradi: havoda turganda qaysi tomonga og'ish kerak. Quyon har safar qo'nganda avtomatik ravishda sakraydi, shuning uchun vaqtni hisoblashning hojati yo'q va sakrash tugmasi ham yo'q; havoda chapga yoki o'ngga harakatlanish - bu o'yinning hammasi - tortishish kuchi seni ekranning pastki qismidan tortib olishidan oldin keyingi platformaga mo'ljal olish kerak. To'rt xil platforma shu yagona qarorni qiziqarli qilib turadi: shunchaki sakratadigan qattiq yer, yon tomonga siljiydigan sirpanuvchi platformalar, qulashdan oldin faqat bir marta sakraydigan mo'rt platformalar va oddiy qo'nishdan ancha balandroqqa otib yuboradigan prujinalar. Sen tirmashib chiqqan sayin osmonning o'zi rang o'zgartiradi - kunduzgi ko'kdan quyosh botishiga, keyin shom qorong'uligiga, 800 metrdan keyin esa yulduzli tunga - shuning uchun uzoq o'yin hech qachon boshlanishidagidek ko'rinmaydi.
Qanday o‘ynash
- Personaj va qiyinlik darajasini tanla, keyin O'ynash tugmasini bos. Oson, Oddiy va Qiyin - har biri o'zining eng yaxshi natijasini alohida saqlaydi.
- Quyon har safar qo'nganda o'zi sakraydi - sakrash tugmasi yo'q.
- Keyingi platformaga havoda siljish uchun chap yoki o'ngni bosib tur (strelka tugmalari, A/D, yoki ekranning o'sha tomonini bosib ushlab tur).
- Platforma turiga e'tibor ber: qattiq platformalar xavfsiz, sirpanuvchilari harakatlanadi, mo'rtlari faqat bir marta sakraydi, prujinalar esa odatdagidan ancha balandroqqa otib yuboradi.
- Bir platformani o'tkazib yuborib, ekran tagiga tushguningcha tirmashishda davom et. Olingan qanot aynan bitta yiqilishni kechiradi.
Nega bu faqat bosish emas
Faqat bitta boshqaruv o'qi bo'lgan o'yin, shu yagona kirishning butun tirmashish davomida qiziqarli qolib qolishiga qarab yashaydi yoki o'ladi, va Sky Hopperning javobi yangi tugmalar qo'shish o'rniga pastdagi platformalar nima qilayotganini doimiy ravishda o'zgartirib turishdir. Dastlabki sakrashlar deyarli hammasi qattiq yerda bo'ladi; osmon quyosh botishi rangiga kirguncha, sirpanuvchi va mo'rt platformalar allaqachon yetarlicha tez-tez uchraydiganki, xuddi shu chap-o'ng qarori haqiqiy xavf tug'diradi, to'liq tunda esa bitta prujina yoki sirpanuvchi platforma yaxshi baholashni ellik qo'shimcha metrga aylantirishi mumkin. Birinchi sakrash bilan minginchi sakrash orasida boshqaruvda hech narsa o'zgarmaydi - faqat o'qish kerak bo'lgan narsa qiyinlashadi - va bu aynan yosh o'yinchi o'zini yaxshilanayotganini his qila oladigan qiyinlik egri chizig'ining turi.
Qiyinmi?
Oson daraja bo'shliqlarni kichik, platformalarni sekin va prujinalarni tez-tez saqlaydi, shuning uchun platforma turlarini o'qishni o'rganishdan oldin ham deyarli har bir sakrash xavfsiz bo'ladi. Oddiy daraja xavfsizlik chegarasini kamaytiradi va platformaning oyoq ostida qulash chastotasini taxminan uch baravar oshiradi, ko'pchilik sakrashlarda haqiqiy qaror talab qiladi. Qiyin daraja bo'shliqlarni oddiy sakrash yengib o'ta oladigan chegaraga yaqinlashtiradi, sirpanuvchi platformalarni tezlashtiradi va prujina chastotasini yanada kamaytiradi - bu yerda bitta dangasa siljish butun tirmashishga arzon tushadigan o'yin turi. Uchala qiyinlik darajasi ham o'zining eng yaxshi balandligini alohida saqlaydi, shuning uchun o'yinchi Oddiy hech qachon adolatsiz tuyulishidan oldin Osonni to'liq egallashi mumkin.
Yoshga mosmi?
Taxminan olti yoshdan boshlab: bir qo'l bilan havoda yo'nalish berish oddiy harakat, Oson rejimi esa yiqilish kamdan-kam hollarda to'satdan his qilinadigan darajada kechiruvchan. Yetti-sakkiz yoshli bolalar odatda bir-ikki o'yindan so'ng Oddiy darajaga o'tishadi va o'zlarining balandlik rekordi haqida qayg'ura boshlashadi. Qiyin daraja platforma turini bir qarashda tezda o'qiy olish qobiliyatini mukofotlaydi, bu odatda to'qqiz yosh va undan katta o'yinchilarga hamda faqat o'z rekordlarini sindirish uchun qaytib keladigan kattalar uchun mos keladi.
Ota‑onalar
Bu yerda reklama, ro'yxatdan o'tish, xaridlar yoki o'rnatish kerak bo'lgan hech narsa yo'q - hammasi brauzerda ishlaydi va saqlanadigan yagona narsa har bir qiyinlik darajasi uchun eng yaxshi natija va qaysi quyon tanlangani bo'lib, bular faqat sizning qurilmangizda saqlanadi. Bu yerda jang, hikoya yo'q va darhol pastdan qayta boshlanadigan qisqa yiqilishdan boshqa hech qanday yo'qotish yo'q, shuning uchun asabiylashtiradigan o'yin daqiqalar emas, soniyalar sarflaydi. Osmonning kunduzdan tunga sekin rang o'zgarishi - bu bolaning hech kim ko'rsatmasdan o'zi payqashi mumkin bo'lgan yoqimli tafsilot.
Darsda
Sky Hopper - yangi mexanikalar orqali emas, balki o'yinchi idrok etishi kerak bo'lgan narsa orqali qiyinlikni to'liq oshiradigan o'yinning aniq namunasidir - kirish hech qachon o'zgarmaydi, faqat bir qarashda o'qilishi kerak bo'lgan platforma turlarining zichligi o'zgaradi. Bu, shuningdek, bosh ekran o'rniga sakrash yordamida xuddi shu fikrni yaxshi ko'rsatib beradi: hech narsa hech qachon aynan bir xil tarzda ikki marta sodir bo'lmaydi, chunki platforma yaratish doimo xavfsiz maksimal bo'shliqni saqlaydi (shuning uchun hech qanday sakrash hech qachon haqiqatan ham imkonsiz bo'lmaydi), shu bilan birga yuqoriga boradigan yo'lda haqiqatan nima borligini o'zgartirib turadi.
Savollar
Sky Hopper bepulmi?
Ha, to'liq. Sotib olinadigan hech narsa yo'q, premium versiya yo'q va reklama yo'q.
Biror narsani yuklab olishim yoki o'rnatishim kerakmi?
Yo'q. U veb-brauzeringizda ishlaydi. Ilova, plagin yoki yaratish kerak bo'lgan hisob yo'q.
Bu qaysi yosh uchun mos?
Taxminan olti yoshdan boshlab, bo'shliqlar kichik va prujinalar tez-tez bo'lgan Oson rejimida. Kattaroq bolalar odatda ko'proq qiyinchilik uchun Oddiyga, keyin Qiyinga o'tishadi.
Bu telefon yoki planshetda ishlaydimi?
Ha. Ekranning chap yoki o'ng yarmidagi istalgan joyni bosib ushlab tur, shunda havoda o'sha tomonga siljiysan - qidirish kerak bo'lgan alohida tugma yo'q.
Sakrash imkonsiz bo'lishi mumkinmi?
Yo'q. Qiyinlikdan qat'i nazar, har bir platforma oldingisining yetib bo'lish masofasida joylashtiriladi, shuning uchun o'tkazib yuborilgan sakrash har doim boshqaruvga bog'liq, adolatsiz bo'shliqqa emas.
Qanot buyumi nima qiladi?
U ekran tagiga aynan bitta yiqilishni kechiradi - o'yinni tugatish o'rniga, seni to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga otib yuboradi - va keyin keyingisini topguningcha sarflangan bo'lib qoladi.







