pitipit
עברית

Sky Hopper

קפצו גבוה ככל שתוכלו. כיוון אחד, בלי תקרה.

ללא פרסומותללא הורדהללא הרשמההכנו אנחנו

Sky Hopper לוקח את הרעיון הקלאסי של קפצן אינסופי - לקפוץ כלפי מעלה לנצח, בלי לגעת באדמה אף פעם - ומצמצם אותו להחלטה אחת בלבד: לאיזה כיוון להטות באוויר. הארנב קופץ אוטומטית בכל פעם שהוא נוחת, כך שאין מה לתזמן ואין כפתור קפיצה ללחוץ עליו; תזוזה שמאלה או ימינה באוויר היא המשחק כולו - כיוונון למשטח הבא לפני שהכבידה שולחת אתכם מתחת לתחתית המסך. ארבעה סוגי משטחים שומרים על ההחלטה היחידה הזו מעניינת: קרקע יציבה שפשוט מקפיצה, משטחים מחליקים שנעים הצידה, משטחים מתפוררים שנותנים קפיצה אחת בלבד לפני שהם קורסים, וקפיצים שמשגרים הרבה יותר גבוה מנחיתה רגילה. השמיים עצמם משנים צבע ככל שמטפסים - מכחול היום אל שקיעה, אז דמדומים, ואז לילה זרוע כוכבים אחרי 800 מטר - כך שריצה ארוכה לעולם לא נראית כמו בהתחלה שלה.

איך לשחק

  1. בחרו דמות ורמת קושי, ואז לחצו שחק. קל, רגיל וקשה שומרים כל אחד את השיא שלו בנפרד.
  2. הארנב קופץ לבד בכל נחיתה - אין כפתור קפיצה.
  3. החזיקו שמאלה או ימינה (מקשי חצים, A/D, או מגע והחזקה באותו צד של המסך) כדי לנוע באוויר לעבר המשטח הבא.
  4. שימו לב לסוג המשטח: משטחים יציבים בטוחים, מחליקים זזים, מתפוררים מקפיצים רק פעם אחת, וקפיצים משגרים אתכם הרבה יותר גבוה מהרגיל.
  5. המשיכו לטפס עד שתפספסו משטח ותיפלו מתחת למסך. כנף שנאספה סולחת על נפילה אחת בדיוק.

למה זה לא רק לחיצה

משחק עם ציר קלט יחיד חי או מת בהתאם לשאלה אם הקלט היחיד הזה נשאר מעניין לאורך כל הטיפוס, והתשובה של Sky Hopper היא לשנות כל הזמן מה שהמשטחים עושים למטה במקום להוסיף כפתורים חדשים. הקפיצות הראשונות הן כמעט כולן על קרקע יציבה; עד שהשמיים הפכו לצבעי שקיעה, משטחים מחליקים ומתפוררים כבר מספיק נפוצים כדי שאותה החלטה שמאל-ימין תהיה בעלת משמעות אמיתית, ובלילה מלא קפיץ או משטח מחליק יכולים להפוך קריאה טובה לחמישים מטרים נוספים. דבר בבקרה לא משתנה בין הקפיצה הראשונה לאלפית - רק מה שצריך לקרוא נעשה קשה יותר - וזה בדיוק סוג עקומת הקושי שבה שחקן צעיר יכול להרגיש שהוא משתפר.

קושי?

קל שומר על פערים קטנים, משטחים איטיים וקפיצים נפוצים, כך שכמעט כל קפיצה בטוחה עוד לפני שלמדתם לזהות סוגי משטחים. רגיל מצמצם את מרווחי הביטחון ומשלש בערך כמה פעמים משטח קורס מתחת לרגליים, ודורש החלטה אמיתית ברוב הקפיצות. קשה דוחף את הפערים קרוב לגבול של מה שקפיצה רגילה יכולה לכסות, מאיץ את המשטחים המחליקים, ומפחית עוד יותר את תדירות הקפיצים - סוג הריצה שבה סחיפה עצלה עולה את כל הטיפוס. שלוש רמות הקושי שומרות כל אחת את גובה השיא שלה בנפרד, כך ששחקן יכול לשלוט לגמרי בקל לפני שרגיל אי פעם ירגיש לא הוגן.

מתאים לילדים?

מגיל שש בערך: כיוון באוויר ביד אחת הוא תנועה פשוטה, ומצב קל סלחני מספיק כדי שנפילה לעיתים רחוקות תרגיש פתאומית. ילדים בני שבע-שמונה בדרך כלל עוברים לרגיל תוך סשן או שניים ומתחילים לדאוג לשיא הגובה שלהם. קשה מתגמל קריאה מהירה של סוג המשטח במבט חטוף, מה שמתאים בדרך כלל לשחקנים מגיל תשע ומעלה ולמבוגרים שחוזרים רק כדי לשבור את השיא שלהם.

להורים

אין פרסומות, אין הרשמה, אין רכישות ואין מה להתקין - הכול רץ בדפדפן, והדבר היחיד שנשמר הוא שיא לכל רמת קושי ואיזה ארנב נבחר, נשמר רק במכשיר שלכם. אין קרב, אין עלילה ואין הפסד מעבר לנפילה קצרה שמתחילה מחדש מיד מלמטה, כך שריצה מתסכלת עולה שניות ולא דקות. השינוי האיטי בצבע השמיים מיום ללילה הוא תוספת נחמדה שילד יכול לשים לב אליה בלי שמישהו יצביע עליה.

בכיתה

Sky Hopper הוא דוגמה ברורה למשחק שמעלה את הקושי כולו דרך מה שהשחקן צריך לתפוס, לא דרך מכניקות חדשות - הקלט לעולם לא משתנה, רק צפיפות סוגי המשטחים שצריך לקרוא במבט חטוף משתנה. זו גם המחשה טובה לאותה נקודה עם קפיצה במקום מסך כותרת: שום דבר לא קורה בדיוק באותו אופן פעמיים, כי יצירת המשטחים תמיד שומרת על פער מקסימלי בטוח (כך שאף קפיצה אף פעם לא באמת בלתי אפשרית) תוך שהיא עדיין משנה את מה שבאמת נמצא בדרך למעלה.

שאלות

האם Sky Hopper חינמי?

כן, לגמרי. אין מה לקנות, אין גרסת פרימיום ואין פרסומות.

האם אני צריך להוריד או להתקין משהו?

לא. הוא רץ בדפדפן האינטרנט שלך. אין אפליקציה, אין תוסף ואין חשבון ליצור.

לאיזה גיל זה מתאים?

מגיל שש בערך, במצב קל שבו הפערים קטנים והקפיצים נפוצים. ילדים גדולים יותר בדרך כלל עוברים לרגיל ואז לקשה לאתגר גדול יותר.

האם זה עובד בטלפון או בטאבלט?

כן. געו והחזיקו בכל מקום בחצי השמאלי או הימני של המסך כדי לנוע לכיוון הזה באוויר - אין כפתור נפרד לחפש.

האם קפיצה יכולה להיות בלתי אפשרית?

לא. כל משטח ממוקם בטווח של זה שלפניו ללא קשר לרמת הקושי, כך שקפיצה שהוחמצה תמיד קשורה לכיוון, אף פעם לא לפער לא הוגן.

מה עושה פריט הכנף?

הוא סולח על נפילה אחת בדיוק מתחת למסך - במקום לסיים את הריצה, הוא מקפיץ אתכם ישר חזרה למעלה - ואז הוא מתכלה עד שתמצאו עוד אחד.

עוד משחקים