Sky Hopper
Hyppää niin korkealle kuin pystyt. Yksi suunta, ei kattoa.
Sky Hopper ottaa klassisen loputtoman hyppäämisen idean - pomppia ylöspäin ikuisesti koskaan koskematta maahan - ja tiivistää sen yhteen ainoaan päätökseen: kumpaan suuntaan nojata ilmassa. Pupu hyppää automaattisesti joka kerta kun se laskeutuu, joten mitään ei tarvitse ajoittaa eikä hyppynappia tarvitse painaa; vasemmalle tai oikealle liikkuminen ilmassa on koko peli - tähtäät seuraavaan alustaan ennen kuin painovoima vetää sinut ruudun alareunan alle. Neljä alustatyyppiä pitävät tämän yhden päätöksen mielenkiintoisena: kiinteä maa, joka vain pomppaa, liukuvat alustat, jotka ajelehtivat sivulle, murenevat alustat, jotka antavat vain yhden pomppauksen ennen romahtamista, ja jouset, jotka singauttavat paljon korkeammalle kuin normaali laskeutuminen. Taivas itse vaihtaa väriä kiipeämisen myötä - päivän sinisestä auringonlaskuun, sitten hämärään ja 800 metrin jälkeen tähtitaivaaseen - joten pitkä juoksu ei koskaan näytä samalta kuin alussa.
Pelaamisen ohje
- Valitse hahmo ja vaikeustaso, paina sitten Pelaa. Helppo, Normaali ja Vaikea tallentavat kukin oman parhaan pisteensä erikseen.
- Pupu hyppää itsestään joka kerta kun se laskeutuu - hyppynappia ei ole.
- Pidä vasenta tai oikeaa pohjassa (nuolinäppäimet, A/D, tai kosketa ja pidä sitä puolta ruudusta) ajautuaksesi ilmassa kohti seuraavaa alustaa.
- Tarkkaile alustan tyyppiä: kiinteät alustat ovat turvallisia, liukuvat liikkuvat, murenevat pomppaavat vain kerran, ja jouset singauttavat sinut paljon tavallista korkeammalle.
- Jatka kiipeämistä kunnes ohitat alustan ja putoat ruudun alle. Poimittu siipi antaa anteeksi täsmälleen yhden putoamisen.
Miksi se ei ole vain klikkaamista
Peli, jossa on vain yksi ohjausakseli, elää tai kuolee sen mukaan, pysyykö tuo ainoa syöte mielenkiintoisena koko kiipeämisen ajan, ja Sky Hopperin vastaus on muuttaa jatkuvasti sitä, mitä alustat tekevät alhaalla, sen sijaan että lisättäisiin uusia nappeja. Ensimmäiset hypyt tapahtuvat lähes kokonaan kiinteällä maalla; siihen mennessä kun taivas on värjäytynyt auringonlaskun sävyihin, liukuvat ja murenevat alustat ovat jo tarpeeksi yleisiä, jotta samalla vasen-oikea-päätöksellä on todellisia riskejä, ja täydessä yössä jousi tai liukuva alusta voi muuttaa hyvän tulkinnan viideksikymmeneksi ylimääräiseksi metriksi. Ohjauksessa ei muutu mikään ensimmäisen ja tuhannennen hypyn välillä - vain se, mitä pitää lukea, vaikeutuu - ja juuri tällainen vaikeuskäyrä antaa nuoren pelaajan tuntea paranevansa.
Kuinka vaikeaa?
Helppo pitää välit pieninä, alustat hitaina ja jouset yleisinä, joten lähes jokainen hyppy on turvallinen jo ennen kuin on oppinut tunnistamaan alustatyypit. Normaali kaventaa turvamarginaaleja ja suunnilleen kolminkertaistaa, kuinka usein alusta murenee jalkojen alla, mikä vaatii todellisen päätöksen useimmissa hypyissä. Vaikea työntää välit lähelle sitä rajaa, minkä tavallinen hyppy pystyy ylittämään, nopeuttaa liukuvia alustoja ja vähentää jousien esiintymistiheyttä entisestään - sellainen juoksu, jossa yksi laiska ajelehtiminen maksaa koko kiipeämisen. Kaikki kolme vaikeustasoa tallentavat oman parhaan korkeutensa erikseen, joten pelaaja voi hallita Helpon täysin ennen kuin Normaali koskaan tuntuu epäreilulta.
Sopiva nuorille?
Noin kuudesta ikävuodesta alkaen: suunnan ohjaaminen ilmassa yhdellä kädellä on yksinkertainen liike, ja Helppo-tila on tarpeeksi anteeksiantava, jotta putoaminen harvoin tuntuu äkilliseltä. Seitsemän-kahdeksanvuotiaat siirtyvät yleensä Normaaliin yhden tai kahden pelikerran sisällä ja alkavat välittää korkeusennätyksestään. Vaikea palkitsee alustatyypin nopeasta tunnistamisesta yhdellä vilkaisulla, mikä sopii yleensä yhdeksänvuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille sekä aikuisille, jotka palaavat vain rikkoakseen oman ennätyksensä.
Vanhemmille
Mainoksia, rekisteröitymistä, ostoksia tai asennettavaa ei ole - kaikki toimii selaimessa, ja ainoa tallennettava asia on paras pistemäärä kutakin vaikeustasoa kohden sekä valittu pupu, jotka säilytetään vain omalla laitteellasi. Taistelua, tarinaa tai muuta menetystä kuin lyhyt putoaminen, joka alkaa heti uudelleen alhaalta, ei ole, joten turhauttava juoksu maksaa sekunteja, ei minuutteja. Taivaan hidas värinmuutos päivästä yöhön on mukava lisä, jonka lapsi voi huomata itse ilman että sitä osoitetaan.
Luokassa
Sky Hopper on selkeä esimerkki pelistä, joka lisää vaikeutta kokonaan sen kautta, mitä pelaajan täytyy havaita, ei uusien mekaniikkojen kautta - syöte ei koskaan muutu, vain yhdellä vilkaisulla luettavien alustatyyppien tiheys muuttuu. Se havainnollistaa samaa asiaa hyvin myös hyppäämisellä otsikkoruudun sijaan: mikään ei koskaan tapahdu täsmälleen samalla tavalla kahdesti, koska alustojen generointi pitää aina yllä turvallisen enimmäisvälin (joten mikään hyppy ei koskaan ole todella mahdoton), mutta vaihtelee silti jatkuvasti sitä, mitä matkalla ylös todella on.
Kysymykset
Onko Sky Hopper ilmainen?
Kyllä, täysin. Mitään ostettavaa ei ole, ei premium-versiota eikä mainoksia.
Täytyykö minun ladata tai asentaa jotain?
Ei. Se toimii verkkoselaimessasi. Sovellusta, lisäosaa tai luotavaa tiliä ei ole.
Mille ikäryhmälle se sopii?
Noin kuudesta ikävuodesta alkaen, Helppo-tilassa, jossa välit ovat pieniä ja jouset yleisiä. Vanhemmat lapset siirtyvät yleensä Normaaliin ja sitten Vaikeaan suuremman haasteen vuoksi.
Toimiiko se puhelimella tai tabletilla?
Kyllä. Kosketa ja pidä mistä tahansa ruudun vasemmalta tai oikealta puoliskolta ajautuaksesi siihen suuntaan ilmassa - erillistä nappia ei tarvitse etsiä.
Voiko hyppy olla mahdoton?
Ei. Jokainen alusta sijoitetaan edellisen ulottuville vaikeustasosta riippumatta, joten epäonnistunut hyppy johtuu aina ohjauksesta, ei epäreilusta välistä.
Mitä siipiesine tekee?
Se antaa anteeksi täsmälleen yhden putoamisen ruudun alle - sen sijaan että juoksu päättyisi, se singauttaa sinut suoraan takaisin ylös - ja on sitten käytetty loppuun, kunnes löydät seuraavan.







