Sky Hopper
Bacardığın qədər hündür tullan. Tək istiqamət, tavan yoxdur.
Sky Hopper sonsuz tullanmanın klassik ideyasını - əbədi olaraq yuxarı sıçramaq, heç vaxt yerə toxunmamaq - götürüb bunu tək bir qərara endirir: havada ikən hansı tərəfə əyilmək. Dovşan hər dəfə endikdə avtomatik tullanır, ona görə də vaxt ölçməyə ehtiyac yoxdur və tullanma düyməsi də yoxdur; havada ikən sola ya da sağa hərəkət etmək oyunun hamısıdır - cazibə qüvvəsi səni ekranın aşağısına aparmazdan əvvəl növbəti platformaya nişan almaq. Dörd növ platforma bu tək qərarı maraqlı saxlayır: sadəcə sıçradan möhkəm zəmin, yana sürüşən platformalar, yıxılmazdan əvvəl yalnız bir dəfə sıçrayan dağılan platformalar və adi enişdən qat-qat yuxarı atan yaylar. Sən qalxdıqca göy üzü özü rəng dəyişir - gündüzün mavisindən gün batımına, sonra alaqaranlığa, 800 metrdən sonra isə ulduzlu gecəyə - beləliklə, uzun bir qaçış heç vaxt başladığı kimi görünmür.
Necə oynamaq
- Bir xarakter və çətinlik səviyyəsi seç, sonra Oyna düyməsinə bas. Asan, Normal və Çətin hər biri öz ən yaxşı nəticəsini ayrıca saxlayır.
- Dovşan hər dəfə endikdə özü tullanır - tullanma düyməsi yoxdur.
- Növbəti platformaya havada sürüşmək üçün sol ya da sağı basılı tut (ox düymələri, A/D, ya da ekranın o tərəfinə toxunub basılı tutmaq).
- Platforma növünə diqqət et: möhkəm platformalar təhlükəsizdir, sürüşənlər hərəkət edir, dağılanlar yalnız bir dəfə sıçrayır, yaylar isə səni adətdən qat-qat yuxarı atır.
- Bir platformu buraxıb ekranın aşağısına düşənə qədər qalxmağa davam et. Götürülmüş bir qanad tam olaraq bir yıxılmanı bağışlayır.
Niyə kliklə kifayət etmir
Tək idarəetmə oxu olan bir oyun, həmin tək girişin bütün qalxış boyu maraqlı qalıb-qalmamasından asılı olaraq yaşayır ya da ölür, və Sky Hopper-in cavabı yeni düymələr əlavə etmək əvəzinə platformaların aşağıda nə etdiyini daim dəyişdirməkdir. İlk tullanışlar demək olar ki, hamısı möhkəm zəmin üzərindədir; göy üzü gün batımı rənginə çevriləndə, sürüşən və dağılan platformalar artıq eyni sol-sağ qərarının real nəticələri olacaq qədər tez-tez rast gəlinir, tam gecədə isə bir yay ya da sürüşən platforma yaxşı bir oxunuşu əlli əlavə metrə çevirə bilər. İdarəetmədə ilk tullanışla minimci tullanış arasında heç nə dəyişmir - yalnız oxumalı olduğun şey çətinləşir - bu da gənc bir oyunçunun özünü inkişaf etdirdiyini hiss edə biləcəyi tam da o növ çətinlik əyrisidir.
Çətinlik
Asan səviyyə boşluqları kiçik, platformaları yavaş və yayları tez-tez saxlayır, ona görə də platforma növlərini oxumağı öyrənməzdən əvvəl belə demək olar ki, hər tullanış təhlükəsizdir. Normal təhlükəsizlik marjını azaldır və bir platformanın ayaq altında dağılma tezliyini təxminən üç dəfə artırır, əksər tullanışlarda real qərar tələb edir. Çətin boşluqları adi bir tullanışın aşa biləcəyi həddə yaxınlaşdırır, sürüşən platformaları sürətləndirir və yay tezliyini daha da azaldır - tənbəl bir sürüşmənin bütün qalxışa başa gəldiyi növ qaçış. Hər üç çətinlik səviyyəsi öz ən yaxşı hündürlüyünü ayrıca saxlayır, beləliklə bir oyunçu Normal heç vaxt ədalətsiz görünməzdən əvvəl Asanı tam mənimsəyə bilər.
Uşaqlara uyğun?
Təxminən altı yaşdan etibarən: havada bir əllə istiqamət vermək asan bir hərəkətdir, Asan rejim isə o qədər bağışlayıcıdır ki, yıxılma nadir hallarda qəfləti hiss olunur. Yeddi-səkkiz yaşlı uşaqlar adətən bir-iki sessiya ərzində Normala keçir və öz hündürlük rekordları ilə maraqlanmağa başlayır. Çətin, platforma növünü bir baxışda sürətlə oxumağı mükafatlandırır, bu da adətən doqquz yaş və yuxarı oyunçulara, həmçinin yalnız öz rekordlarını qırmaq üçün geri qayıdan yetkinlərə uyğun gəlir.
Valideynlərə
Burada reklam, qeydiyyat, alış-veriş yoxdur və heç nə quraşdırmaq lazım deyil - hər şey brauzerdə işləyir, yadda saxlanan yeganə şey hər çətinlik səviyyəsi üçün ən yaxşı nəticə və hansı dovşanın seçildiyidir, bunlar yalnız öz cihazında saxlanılır. Burada döyüş, hekayə və ani şəkildə aşağıdan yenidən başlayan qısa bir yıxılmadan başqa heç bir itki yoxdur, ona görə də məyus edici bir qaçış dəqiqələr yox, saniyələr başa gəlir. Göy üzünün gündüzdən gecəyə yavaş rəng dəyişməsi, uşağın heç kim göstərmədən özü fərq edə biləcəyi xoş bir detaldır.
Sinifdə
Sky Hopper, çətinliyi tamamilə yeni mexanikalar vasitəsilə deyil, oyunçunun qavramalı olduğu şey vasitəsilə artıran oyuna aydın bir nümunədir - giriş heç vaxt dəyişmir, yalnız bir baxışda oxunmalı olan platforma növlərinin sıxlığı dəyişir. Bu, eyni məqamı başlıq ekranı əvəzinə tullanma ilə də yaxşı nümayiş etdirir: heç nə heç vaxt tam olaraq eyni şəkildə iki dəfə baş vermir, çünki platforma yaradılması həmişə təhlükəsiz maksimum boşluğu qoruyur (beləliklə heç bir tullanış əsla həqiqətən mümkünsüz olmur), eyni zamanda yuxarı gedən yolda həqiqətən nə olduğunu dəyişdirməyə davam edir.
Suallar
Sky Hopper pulsuzdur?
Bəli, tamamilə. Alınacaq heç nə yoxdur, premium versiya yoxdur və reklam yoxdur.
Nəsə yükləməli ya da quraşdırmalıyam?
Xeyr. O, veb brauzerində işləyir. Tətbiq, plaqin ya da yaradılmalı hesab yoxdur.
Hansı yaş üçündür?
Təxminən altı yaşdan etibarən, boşluqların kiçik və yayların tez-tez olduğu Asan rejimdə. Böyük uşaqlar adətən daha böyük çətinlik üçün Normala, sonra isə Çətinə keçir.
Telefon ya da planşetdə işləyir?
Bəli. Ekranın sol ya da sağ yarısında istənilən yerə toxunub basılı tut ki, havada o tərəfə sürüşəsən - axtarılacaq ayrıca düymə yoxdur.
Bir tullanış mümkünsüz ola bilərmi?
Xeyr. Çətinlikdən asılı olmayaraq hər platforma əvvəlkinin əlçatan məsafəsində yerləşdirilir, ona görə buraxılmış tullanış həmişə istiqamətlə bağlıdır, ədalətsiz boşluqla deyil.
Qanad əşyası nə edir?
O, ekranın aşağısına düşən tam bir yıxılmanı bağışlayır - qaçışı bitirmək əvəzinə səni düz yuxarı atır - sonra isə növbətini tapana qədər tükənmiş olur.







