pitipit
Srpski

Sky Hopper

Скачи што више можеш. Један правац, без таванице.

Bez oglasaBez preuzimanjaBez registracijeMi smo napravili

Sky Hopper преузима класичну идеју бесконачног скакања - одбијати се нагоре заувек, никада не додирујући тло - и своди је на једну једину одлуку: на коју страну се нагнути док сте у ваздуху. Зец аутоматски скаче сваки пут када слети, тако да нема шта да се мери временом и нема дугмета за скок; кретање лево или десно док сте у ваздуху је цела игра - циљате следећу платформу пре него што вас гравитација повуче испод дна екрана. Четири типа платформи чине ову једну одлуку занимљивом: чврсто тло које само одбија, клизаве платформе које се помeрају у страну, крте платформе које дају само један одскок пре него што се сруше, и опруге које лансирају много више од нормалног слетања. Само небо мења боју док се пењете - од дневно плаве до заласка сунца, затим сумрака, а након 800 метара звездане ноћи - тако да дуга трка никада не изгледа као на почетку.

Kako igrati

  1. Изабери лик и ниво тежине, затим притисни Играј. Лако, Нормално и Тешко свако чувају сопствени најбољи резултат одвојено.
  2. Зец скаче сам сваки пут када слети - не постоји дугме за скок.
  3. Држи лево или десно (стрелице, A/D, или додирни и држи ту страну екрана) да би лебдео у ваздуху ка следећој платформи.
  4. Пази на тип платформе: чврсте платформе су безбедне, клизаве се крећу, крте одскоче само једном, а опруге те лансирају много више него обично.
  5. Настави да се пењеш док не промашиш платформу и не паднеш испод екрана. Покупљено крило опрашта тачно један пад.

Zašto nije samo klik

Игра са само једном контролном осом живи или умире у зависности од тога да ли тај јединствени унос остаје занимљив током целог пењања, а одговор Sky Hopper-а је да стално мења шта платформе раде испод, уместо да додаје нова дугмад. Први скокови су скоро сви на чврстом тлу; док небо поприми боју заласка сунца, клизаве и крте платформе су већ довољно честе да иста одлука лево-десно има стварне последице, а у потпуној ноћи једна опруга или клизава платформа могу претворити добру процену у педесет додатних метара. У контролама се ништа не мења између првог и хиљадитог скока - само оно што треба прочитати постаје теже - а то је тачно она врста криве тежине код које млад играч може осетити да напредује.

Koliko je teško?

Лако одржава мале размаке, споре платформе и честе опруге, тако да је скоро сваки скок безбедан чак и пре него што научите да препознајете типове платформи. Нормално смањује безбедносну маргину и приближно утростручује колико често се платформа сруши под ногама, захтевајући стварну одлуку код већине скокова. Тешко гура размаке близу границе онога што обичан скок може савладати, убрзава клизаве платформе и даље смањује учесталост опруга - врста трке у којој један лењи занос кошта цело пењање. Сва три нивоа тежине чувају сопствену најбољу висину одвојено, тако да играч може потпуно савладати Лако пре него што се Нормално икада учини неправедним.

Za mlađe?

Отприлике од шест година: усмеравање у ваздуху једном руком је једноставан покрет, а режим Лако је довољно благонаклон да пад ретко делује изненадно. Деца од седам-осам година обично прелазе на Нормално у оквиру једне или две сесије и почињу да брину о свом рекорду висине. Тешко награђује брзо читање типа платформе на један поглед, што обично одговара играчима од девет година па навише и одраслима који се враћају само да би оборили сопствени рекорд.

Za roditelje

Овде нема реклама, регистрације, куповине нити било чега за инсталирање - све ради у прегледачу, а једина ствар која се чува је најбољи резултат за сваки ниво тежине и који је зец изабран, чувано само на вашем уређају. Нема борбе, приче нити икаквог губитка осим кратког пада који одмах почиње изнова одоздо, тако да фрустрирајућа трка кошта секунде, не минуте. Споро мењање боје неба од дана до ноћи је леп детаљ који дете може само да примети, без да му се то покаже.

U učionici

Sky Hopper је јасан пример игре која повећава тежину у потпуности кроз оно што играч мора да опази, а не кроз нове механике - унос се никада не мења, мења се само густина типова платформи које треба прочитати на један поглед. Ово такође добро илуструје исту поенту скакањем уместо насловним екраном: ништа се никада не дешава на потпуно исти начин два пута, јер генерисање платформи увек одржава безбедан максимални размак (тако да ниједан скок никада није заиста немогућ), док истовремено и даље мења шта се заправо налази на путу нагоре.

Pitanja

Да ли је Sky Hopper бесплатан?

Да, потпуно. Нема ништа за куповину, нема премијум верзије и нема реклама.

Да ли треба нешто да преузмем или инсталирам?

Не. Ради у вашем веб прегледачу. Нема апликације, додатка нити налога за прављење.

За који узраст је намењен?

Отприлике од шест година, у режиму Лако где су размаци мали а опруге честе. Старија деца обично прелазе на Нормално, а затим на Тешко ради већег изазова.

Да ли ради на телефону или таблету?

Да. Додирни и држи било где на левој или десној половини екрана да би лебдео у том правцу у ваздуху - не постоји посебно дугме које треба тражити.

Да ли скок може бити немогућ?

Не. Без обзира на тежину, свака платформа се поставља у домету претходне, тако да промашени скок увек има везе са усмеравањем, никада са неправедним размаком.

Шта ради предмет крило?

Опрашта тачно један пад испод екрана - уместо да заврши трку, лансира те право назад нагоре - а затим је потрошено док не нађеш следеће.

Više igara