pitipit
Bahasa Melayu

Sky Hopper

Lompat setinggi mungkin. Satu arah sahaja, tiada siling.

Tiada iklanTiada muat turunTiada pendaftaranDibuat oleh kami

Sky Hopper mengambil idea klasik lompatan tanpa had - melantun ke atas selama-lamanya, tanpa pernah menyentuh tanah - dan memudahkannya kepada satu keputusan sahaja: ke arah mana hendak condong semasa berada di udara. Arnab itu melompat secara automatik setiap kali ia mendarat, jadi tiada apa untuk dimasa dan tiada butang lompat untuk ditekan; bergerak ke kiri atau kanan semasa di udara adalah keseluruhan permainan - membidik platform seterusnya sebelum graviti menarik anda ke bawah skrin. Empat jenis platform mengekalkan keputusan tunggal ini menarik: tanah keras yang hanya melantun, platform gelongsor yang bergerak ke tepi, platform rapuh yang hanya memberi satu lantunan sebelum runtuh, dan spring yang melontar jauh lebih tinggi daripada pendaratan biasa. Langit itu sendiri berubah warna semasa anda mendaki - daripada biru siang kepada senja, kemudian keremangan, dan selepas 800 meter menjadi malam berbintang - jadi larian yang panjang tidak pernah kelihatan seperti permulaannya.

Cara bermain

  1. Pilih watak dan tahap kesukaran, kemudian tekan Main. Mudah, Normal dan Sukar masing-masing menyimpan skor terbaik tersendiri.
  2. Arnab melompat sendiri setiap kali mendarat - tiada butang lompat.
  3. Tahan kiri atau kanan (kekunci anak panah, A/D, atau sentuh dan tahan bahagian skrin itu) untuk melayang di udara ke arah platform seterusnya.
  4. Perhatikan jenis platform: platform keras selamat, yang gelongsor bergerak, yang rapuh hanya melantun sekali, dan spring melontar anda jauh lebih tinggi daripada biasa.
  5. Terus mendaki sehingga anda terlepas platform dan jatuh di bawah skrin. Sayap yang diambil memaafkan tepat satu kejatuhan.

Kenapa bukan sekadar klik

Permainan dengan satu paksi kawalan hidup atau mati bergantung sama ada input tunggal itu kekal menarik sepanjang pendakian, dan jawapan Sky Hopper ialah sentiasa mengubah apa yang dilakukan platform di bawah, bukannya menambah butang baharu. Lompatan pertama hampir semuanya di atas tanah keras; menjelang langit bertukar warna senja, platform gelongsor dan rapuh sudah cukup kerap untuk menjadikan keputusan kiri-kanan yang sama mempunyai risiko sebenar, dan pada waktu malam penuh, satu spring atau platform gelongsor boleh mengubah bacaan yang baik menjadi lima puluh meter tambahan. Tiada apa dalam kawalan berubah antara lompatan pertama dan ke seribu - hanya apa yang perlu dibaca menjadi lebih sukar - dan itulah tepat jenis lengkung kesukaran di mana pemain muda boleh rasa dirinya semakin mahir.

Kesukaran?

Mudah mengekalkan jurang kecil, platform perlahan dan spring kerap, jadi hampir setiap lompatan selamat walaupun sebelum belajar membaca jenis platform. Normal mengurangkan margin keselamatan dan kira-kira menggandakan tiga kali kekerapan platform runtuh di bawah kaki, menuntut keputusan sebenar pada kebanyakan lompatan. Sukar menolak jurang hampir had yang boleh dilalui lompatan biasa, mempercepatkan platform gelongsor dan mengurangkan lagi kekerapan spring - jenis larian di mana satu hanyutan malas memakan kos seluruh pendakian. Ketiga-tiga tahap kesukaran menyimpan ketinggian terbaik masing-masing secara berasingan, jadi pemain boleh menguasai Mudah sepenuhnya sebelum Normal pernah terasa tidak adil.

Sesuai untuk kanak‑kanak?

Dari sekitar enam tahun: mengarah di udara dengan satu tangan adalah gerakan mudah, dan mod Mudah cukup memaafkan sehingga kejatuhan jarang terasa tiba-tiba. Kanak-kanak tujuh-lapan tahun biasanya beralih ke Normal dalam satu atau dua sesi dan mula mengambil berat tentang rekod ketinggian mereka. Sukar memberi ganjaran kepada pembacaan pantas jenis platform sekali pandang, yang biasanya sesuai untuk pemain sembilan tahun ke atas dan orang dewasa yang kembali hanya untuk memecahkan rekod sendiri.

Untuk ibu bapa

Tiada iklan, pendaftaran, pembelian atau apa-apa untuk dipasang - semuanya berjalan dalam pelayar, dan satu-satunya perkara yang disimpan ialah skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran dan arnab mana yang dipilih, disimpan hanya pada peranti anda sendiri. Tiada pertempuran, cerita atau sebarang kerugian selain kejatuhan singkat yang serta-merta bermula semula dari bawah, jadi larian yang mengecewakan hanya mengambil masa beberapa saat, bukan minit. Perubahan warna langit yang perlahan daripada siang kepada malam adalah butiran menyenangkan yang kanak-kanak boleh perasan sendiri tanpa ditunjukkan.

Di dalam kelas

Sky Hopper ialah contoh jelas permainan yang meningkatkan kesukaran sepenuhnya melalui apa yang perlu dilihat oleh pemain, bukan melalui mekanik baharu - input tidak pernah berubah, hanya kepadatan jenis platform yang perlu dibaca sekali pandang berubah. Ia juga menggambarkan perkara yang sama dengan baik menggunakan lompatan dan bukannya skrin tajuk: tiada apa-apa pernah berlaku dengan cara yang sama persis dua kali, kerana penjanaan platform sentiasa mengekalkan jurang maksimum yang selamat (jadi tiada lompatan yang benar-benar mustahil), sambil terus mengubah apa yang sebenarnya berada di laluan ke atas.

Soalan

Adakah Sky Hopper percuma?

Ya, sepenuhnya. Tiada apa-apa untuk dibeli, tiada versi premium dan tiada iklan.

Perlukah saya muat turun atau memasang sesuatu?

Tidak. Ia berjalan dalam pelayar web anda. Tiada aplikasi, plugin atau akaun untuk dicipta.

Untuk umur berapa permainan ini sesuai?

Dari sekitar enam tahun, dalam mod Mudah di mana jurang kecil dan spring kerap. Kanak-kanak lebih besar biasanya beralih ke Normal kemudian Sukar untuk cabaran lebih besar.

Adakah ia berfungsi pada telefon atau tablet?

Ya. Sentuh dan tahan di mana-mana pada separuh kiri atau kanan skrin untuk melayang ke arah itu di udara - tiada butang berasingan untuk dicari.

Bolehkah lompatan menjadi mustahil?

Tidak. Tidak kira tahap kesukaran, setiap platform diletakkan dalam jangkauan platform sebelumnya, jadi lompatan yang terlepas sentiasa berkaitan dengan arah, bukan jurang yang tidak adil.

Apakah fungsi item sayap?

Ia memaafkan tepat satu kejatuhan di bawah skrin - bukannya menamatkan larian, ia melontar anda terus kembali ke atas - dan kemudian habis digunakan sehingga anda menjumpai satu lagi.

Lagi permainan