Light Switch
Padamkan setiap lampu. Enam puluh peringkat, setiap satu terbukti boleh diselesaikan hingga sentuhan terakhir.
Light Switch ialah teka-teki logik bergaya lights-out yang dimainkan terus dalam pelayar. Anda sentuh satu jubin dan ia bertukar bersama jiran terusnya di atas, bawah, kiri dan kanan; matlamatnya ialah memadamkan semua lampu. Peringkat awal ialah grid 3x3 yang boleh diselesaikan dengan satu atau dua sentuhan. Peringkat terakhir ialah grid 6x6 yang memerlukan pemikiran sebenar. Apa yang menjadikan permainan ini adil ialah 'par' setiap peringkat - bilangan sentuhan minimum yang mungkin - bukanlah tekaan. Ia dikira menggunakan aljabar linear yang sama seperti yang digunakan untuk menyelesaikan teka-teki Lights Out sebenar, ke atas GF(2), dan disahkan oleh penyelesai bebas sebelum peringkat itu ditambah ke dalam permainan. Terdapat buat asal tanpa had, tiga petunjuk setiap peringkat, tiada apa-apa untuk dimuat turun dan tiada iklan.
Cara bermain
- Sentuh atau klik mana-mana jubin yang menyala atau padam. Ia bertukar bersama jiran terusnya di atas, bawah, kiri dan kanan.
- Matlamatnya ialah memadamkan benar-benar semua lampu. Pembilang pergerakan dan 'par' peringkat dipaparkan di bahagian atas.
- Buat kesilapan? Tekan Z atau butang Buat Asal seberapa banyak yang anda mahu, atau R untuk memulakan semula peringkat dari awal.
- Terperangkap? Butang Petunjuk menyalakan jubin seterusnya untuk ditekan. Anda mempunyai tiga petunjuk setiap peringkat, dan menggunakan satu mengehadkan peringkat itu kepada dua bintang.
- Selesaikan dengan bilangan sentuhan bersamaan 'par' untuk tiga bintang. Bintang dan bilangan pergerakan terbaik anda disimpan pada peranti anda.
- Kekunci anak panah dan ruang juga berfungsi, untuk pemain yang lebih suka papan kekunci.
Kenapa bukan sekadar klik
Setiap sentuhan menukar lima jubin serentak, jadi sentuhan yang kelihatan jelas untuk membetulkan satu lampu yang tersasar biasanya merosakkan dua lagi yang berhampiran - teka-teki ini sepenuhnya tentang melihat beberapa langkah ke hadapan sebelum komited kepada langkah pertama. Apa yang mengekalkan kejujurannya ialah 'par' itu sebenar: peringkat dijana ke belakang daripada penyelesaian yang diketahui, kemudian diselesaikan secara bebas oleh program kedua yang meneroka seluruh ruang kemungkinan secara matematik, jadi nombor di atas skrin adalah fakta yang terbukti, bukan anggaran. Tiga dunia menukar saiz grid dan bentuk teka-teki, bukan peraturan - logik yang sama yang membersihkan bilik 3x3 dengan satu sentuhan, akhirnya membersihkan menara 6x6 dengan sepuluh sentuhan atau lebih, yang dirancang terlebih dahulu.
Kesukaran?
Enam puluh peringkat disusun mengikut kesukaran yang diukur dalam tiga dunia yang membesar dari segi saiz grid. Bilik Kecil (1-20) ialah grid 3x3 dengan par satu hingga tiga sentuhan - benar-benar boleh dicapai oleh kanak-kanak kecil. Dewan Besar (21-40) mencampurkan grid 4x4 dan 5x5 dengan par tiga hingga enam. Menara Agung (41-60) ialah 5x5 dan 6x6 dengan par yang melebihi sepuluh pada peringkat paling sukar - teka-teki sebenar untuk orang dewasa. Peringkat pertama setiap dunia sentiasa terbuka, jadi anda boleh melompat ke hadapan, dan buat asal tidak terhad di mana-mana, jadi tiada sebab untuk terperangkap selama-lamanya.
Sesuai untuk kanak‑kanak?
Dari kira-kira enam tahun untuk Bilik Kecil, di mana grid sangat kecil dan kesilapan hanya memerlukan satu sentuhan untuk dibuat asal. Kanak-kanak berusia tujuh hingga sembilan tahun biasanya menyelesaikan Dewan Besar sendiri. Menara Agung ialah teka-teki dewasa yang sebenar - beberapa peringkat paling sukar berbaloi dibawa ke meja makan malam. Tiada pemasa di mana-mana, jadi tiada siapa yang tergesa-gesa untuk membuat langkah yang salah.
Untuk ibu bapa
Tiada iklan, tetingkap timbul, pendaftaran atau apa-apa untuk dibeli. Permainan ini berjalan sepenuhnya dalam pelayar dan tidak mengumpul apa-apa; bintang dan skor terbaik disimpan hanya pada peranti anda sendiri dan tidak pergi ke mana-mana lagi. Kami membinanya sendiri dan bukan melesenkannya. Satu peringkat mengambil masa antara lima saat hingga lima belas minit, tiada jam dan tiada penalti untuk buat asal, jadi ia sesuai untuk kanak-kanak yang suka berfikir berbanding bertindak balas dengan cepat.
Di dalam kelas
Ini ialah aljabar linear yang dijadikan konkrit tanpa sekali pun dinamakan: menukar jubin ialah menambah vektor ke atas GF(2), dan par bagi satu peringkat ialah penyelesaian berat minimum bagi sistem linear - matematik yang sama diajar secara eksplisit jauh kemudian. Untuk kanak-kanak yang lebih muda, ia hanyalah perancangan dan akibat: setiap langkah mempunyai kesan beriak, dan skor par menjadikan 'cari laluan yang lebih pendek' sesuatu yang konkrit untuk disasarkan. Peringkat Bilik Kecil muat dalam slot lima minit; peringkat paling sukar Menara Agung adalah bahan yang baik untuk dua pelajar yang lebih tua berdebat.
Soalan
Adakah Light Switch percuma?
Ya, sepenuhnya. Tiada apa-apa untuk dibeli, tiada versi premium dan tiada iklan.
Perlukah saya memuat turun atau memasang apa-apa?
Tidak. Ia berjalan dalam pelayar web. Tiada aplikasi, tiada plugin dan tiada akaun untuk dicipta.
Untuk umur berapa ia sesuai?
Dari kira-kira enam tahun untuk dua puluh peringkat pertama, yang menggunakan grid kecil 3x3. Dunia seterusnya ialah teka-teki logik sebenar untuk kanak-kanak yang lebih besar dan orang dewasa - peringkat paling sukar memerlukan sepuluh sentuhan atau lebih walaupun diselesaikan dengan sempurna.
Adakah ia berfungsi pada telefon atau tablet?
Ya. Sentuh mana-mana jubin untuk menukarnya; papan itu menyesuaikan diri dengan skrin mana-mana peranti. Terdapat butang skrin penuh pada halaman.
Apakah maksud 'par'?
Bilangan sentuhan minimum yang mungkin untuk menyelesaikan peringkat itu, dibuktikan dengan menyelesaikan sistem persamaan asas dan bukan diteka. Capai ia untuk tiga bintang.
Bagaimana jika saya terperangkap?
Tekan Z untuk membuat asal seberapa banyak langkah yang anda mahu, R untuk memulakan semula, atau butang Petunjuk untuk menyalakan sentuhan seterusnya. Anda mempunyai tiga petunjuk setiap peringkat.







