Light Switch
Apaga cada luz. Sesenta niveles, cada uno demostrado resoluble hasta la última pulsación.
Light Switch es un puzle lógico al estilo lights-out que se juega directamente en el navegador. Tocas una casilla y esta cambia junto con sus vecinas directas de arriba, abajo, izquierda y derecha; el objetivo es apagar todas las luces. Los primeros niveles son una cuadrícula 3x3 resoluble en una o dos pulsaciones. Los últimos son cuadrículas 6x6 que requieren verdadero razonamiento. Lo que hace justo al juego es que el 'par' de cada nivel - el menor número posible de pulsaciones - no es una suposición. Se calculó con la misma álgebra lineal que se usa para resolver el verdadero puzle Lights Out, sobre GF(2), y fue verificado por un solucionador independiente antes de añadir el nivel. Hay deshacer ilimitado, tres pistas por nivel, nada que descargar y ninguna publicidad.
Cómo jugar
- Toca o haz clic en una casilla encendida o apagada. Cambia junto con sus vecinas directas de arriba, abajo, izquierda y derecha.
- El objetivo es apagar absolutamente todas las luces. Arriba se muestran un contador de movimientos y el 'par' del nivel.
- ¿Te equivocaste? Pulsa Z o el botón de deshacer cuantas veces quieras, o R para reiniciar el nivel desde cero.
- ¿Atascado? El botón de pista ilumina la siguiente casilla a pulsar. Tienes tres pistas por nivel, y usar una limita ese nivel a dos estrellas.
- Termina con el número de pulsaciones igual al 'par' para conseguir tres estrellas. Las estrellas y tu mejor número de movimientos se guardan en tu dispositivo.
- Las flechas y la barra espaciadora también funcionan, para quienes prefieren el teclado.
Por qué no es solo click
Cada pulsación cambia cinco casillas a la vez, así que una pulsación aparentemente obvia para arreglar una luz suelta suele estropear otras dos cercanas - el puzle consiste por completo en ver varios movimientos por delante antes de comprometerse con el primero. Lo que lo mantiene honesto es que el 'par' es real: los niveles se generaron hacia atrás desde una solución conocida y luego se resolvieron de forma independiente mediante un segundo programa que explora matemáticamente todo el espacio de posibilidades, así que el número en la parte superior de la pantalla es un hecho demostrado, no una estimación. Los tres mundos cambian el tamaño de la cuadrícula y la forma de los puzles, no la regla - la misma lógica que despeja una habitación 3x3 de una pulsación, acaba despejando una torre 6x6 con diez o más pulsaciones, planeadas de antemano.
¿Qué tan difícil?
Los sesenta niveles están ordenados por dificultad medida en tres mundos que crecen en tamaño de cuadrícula. Sala Pequeña (1-20) es una cuadrícula 3x3 con un 'par' de una a tres pulsaciones - genuinamente accesible para un niño pequeño. Gran Salón (21-40) mezcla cuadrículas 4x4 y 5x5 con un 'par' de tres a seis. Gran Torre (41-60) es 5x5 y 6x6 con un 'par' que supera los diez en los niveles más difíciles - puzles de verdad para un adulto. El primer nivel de cada mundo siempre está abierto, así que puedes avanzar, y deshacer es ilimitado en todas partes, así que nunca hay razón para quedarse atascado para siempre.
¿Apto para niños?
Desde unos seis años para Sala Pequeña, donde la cuadrícula es diminuta y un error cuesta una sola pulsación deshacer. Los niños de siete a nueve años suelen resolver Gran Salón por su cuenta. Gran Torre es un puzle de adultos de verdad - varios de los niveles más difíciles merecen llevarse a la mesa de la cena. No hay temporizador en ningún lado, así que a nadie se le apresura a cometer un mal movimiento.
Para padres
No hay anuncios, ventanas emergentes, registro ni nada que comprar. El juego funciona completamente en el navegador y no recopila nada; las estrellas y las mejores puntuaciones se guardan solo en su propio dispositivo y no van a ningún otro sitio. Lo hicimos nosotros mismos en lugar de licenciarlo. Un nivel dura entre cinco segundos y quince minutos, no hay reloj ni penalización por deshacer, así que es adecuado para un niño al que le gusta pensar las cosas en lugar de reaccionar rápido.
En el aula
Esto es álgebra lineal hecha tangible sin nombrarla nunca: cambiar una casilla es sumar un vector sobre GF(2), y el 'par' de un nivel es la solución de peso mínimo de un sistema lineal - la misma matemática que se enseña explícitamente mucho más tarde. Para los niños más pequeños es simplemente planificación y consecuencia: cada movimiento tiene un efecto en cadena, y la puntuación 'par' convierte 'encuentra un camino más corto' en algo concreto por lo que esforzarse. Los niveles de Sala Pequeña caben en un bloque de cinco minutos; los niveles más difíciles de Gran Torre son buen material para que discutan dos alumnos mayores.
Preguntas
¿Es gratis Light Switch?
Sí, totalmente. No hay nada que comprar, ninguna versión premium ni publicidad.
¿Necesito descargar o instalar algo?
No. Funciona en el navegador web. No hay aplicación, ni complemento, ni cuenta que crear.
¿Para qué edad es?
Desde unos seis años para los primeros veinte niveles, que usan una pequeña cuadrícula 3x3. Los mundos posteriores son puzles lógicos de verdad para niños mayores y adultos - los niveles más difíciles necesitan diez o más pulsaciones incluso resueltos a la perfección.
¿Funciona en el móvil o la tableta?
Sí. Toca cualquier casilla para cambiarla; el tablero se adapta a la pantalla de cualquier dispositivo. Hay un botón de pantalla completa en la página.
¿Qué significa 'par'?
El menor número de pulsaciones posible para resolver el nivel, demostrado resolviendo el sistema de ecuaciones subyacente en lugar de adivinado. Alcánzalo para conseguir tres estrellas.
¿Qué pasa si me atasco?
Pulsa Z para deshacer tantos movimientos como quieras, R para reiniciar, o el botón de pista para iluminar la siguiente pulsación. Tienes tres pistas por nivel.







