pitipit
Română

Light Switch

Stinge fiecare lumină. Șaizeci de niveluri, fiecare dovedit rezolvabil până la ultima atingere.

Fără reclameFără descărcareFără contCreat de noi

Light Switch este un puzzle logic de tip lights-out care se joacă direct în browser. Atingi o celulă și aceasta se comută împreună cu vecinii ei direcți de sus, jos, stânga și dreapta; scopul este să stingi toate luminile. Primele niveluri sunt o grilă 3x3 rezolvabilă din una sau două atingeri. Ultimele sunt grile 6x6 care necesită gândire adevărată. Ceea ce face jocul corect este că 'par'-ul fiecărui nivel - cel mai mic număr posibil de atingeri - nu este o presupunere. A fost calculat cu aceeași algebră liniară folosită pentru a rezolva adevăratul puzzle Lights Out, peste GF(2), și verificat de un rezolvator independent înainte ca nivelul să fie adăugat în joc. Există anulare nelimitată, trei indicii pe nivel, nimic de descărcat și nicio reclamă.

Cum se joacă

  1. Atinge sau dă clic pe orice celulă aprinsă sau stinsă. Se comută împreună cu vecinii ei direcți de sus, jos, stânga și dreapta.
  2. Scopul este să stingi absolut toate luminile. Sus sunt afișate un contor de mutări și 'par'-ul nivelului.
  3. Ai greșit? Apasă Z sau butonul Anulează de câte ori vrei, sau R pentru a reporni nivelul de la zero.
  4. Ai rămas blocat? Butonul Indiciu luminează următoarea celulă de apăsat. Ai trei indicii pe nivel, iar folosirea unuia limitează acel nivel la două stele.
  5. Termină cu un număr de atingeri egal cu 'par'-ul pentru trei stele. Stelele și cel mai bun număr de mutări se salvează pe dispozitivul tău.
  6. Săgețile și bara de spațiu funcționează și ele, pentru jucătorii care preferă tastatura.

De ce nu e doar click

Fiecare atingere schimbă cinci celule deodată, așa că o atingere aparent evidentă pentru a repara o lumină rătăcită de obicei strică alte două din apropiere - puzzle-ul se referă în totalitate la a vedea câteva mutări înainte, înainte de a te angaja în prima. Ceea ce îl menține corect este că 'par'-ul este real: nivelurile au fost generate înapoi dintr-o soluție cunoscută, apoi rezolvate independent de un al doilea program care explorează matematic întregul spațiu de posibilități, așa că numărul din partea de sus a ecranului este un fapt dovedit, nu o estimare. Cele trei lumi schimbă dimensiunea grilei și forma puzzle-urilor, nu regula - aceeași logică ce curăță o cameră 3x3 cu o atingere, în cele din urmă curăță un turn 6x6 cu zece sau mai multe atingeri, planificate dinainte.

Cât de greu?

Cele șaizeci de niveluri sunt sortate după dificultate măsurată în trei lumi care cresc în dimensiunea grilei. Camera Mică (1-20) este o grilă 3x3 cu un 'par' de la una la trei atingeri - cu adevărat accesibilă unui copil mic. Sala Mare (21-40) amestecă grile 4x4 și 5x5 cu un 'par' de la trei la șase. Turnul Mare (41-60) este 5x5 și 6x6 cu un 'par' care depășește zece la cele mai grele niveluri - puzzle-uri adevărate pentru un adult. Primul nivel al fiecărei lumi este mereu deblocat, așa că poți sări înainte, iar anularea este nelimitată peste tot, deci nu există niciodată un motiv să rămâi blocat pentru totdeauna.

Pot juca copiii?

De la aproximativ șase ani pentru Camera Mică, unde grila este minusculă și o greșeală costă o singură atingere de anulat. Copiii de șapte-nouă ani trec de obicei singuri de Sala Mare. Turnul Mare este un puzzle adevărat pentru adulți - câteva dintre cele mai grele niveluri merită aduse la masa de seară. Nu există cronometru nicăieri, așa că nimeni nu este grăbit spre o mutare greșită.

Pentru părinți

Nu există reclame, ferestre pop-up, înregistrare sau nimic de cumpărat. Jocul rulează complet în browser și nu colectează nimic; stelele și cele mai bune scoruri se salvează doar pe dispozitivul tău și nu merg nicăieri altundeva. L-am construit noi înșine în loc să îl licențiem. Un nivel durează între cinci secunde și cincisprezece minute, nu există ceas și nicio penalizare pentru anulare, deci se potrivește unui copil căruia îi place să gândească în loc să reacționeze rapid.

În clasă

Aceasta este algebră liniară făcută tangibilă fără a fi numită vreodată astfel: a comuta o celulă înseamnă a adăuga un vector peste GF(2), iar 'par'-ul unui nivel este soluția de pondere minimă a unui sistem liniar - aceeași matematică predată explicit mult mai târziu. Pentru copiii mai mici este pur și simplu planificare și consecință: fiecare mutare are un efect de undă, iar scorul par transformă 'găsește un drum mai scurt' în ceva concret spre care să țintești. Nivelurile din Camera Mică încap într-un interval de cinci minute; cele mai grele niveluri din Turnul Mare sunt material bun de ceartă pentru doi elevi mai mari.

Întrebări

Light Switch este gratuit?

Da, complet. Nu există nimic de cumpărat, nicio versiune premium și nicio reclamă.

Trebuie să descarc sau să instalez ceva?

Nu. Rulează în browserul web. Nicio aplicație, niciun plugin și niciun cont de creat.

Pentru ce vârstă este?

De la aproximativ șase ani pentru primele douăzeci de niveluri, care folosesc o grilă mică 3x3. Lumile ulterioare sunt puzzle-uri logice adevărate pentru copii mai mari și adulți - cele mai grele niveluri necesită zece sau mai multe atingeri chiar și cu o soluție perfectă.

Funcționează pe telefon sau tabletă?

Da. Atinge orice celulă pentru a o comuta; tabla se adaptează la ecranul oricărui dispozitiv. Există un buton de ecran complet pe pagină.

Ce înseamnă 'par'?

Cel mai mic număr posibil de atingeri care poate rezolva nivelul, dovedit prin rezolvarea sistemului de ecuații de bază, nu ghicit. Atinge-l pentru trei stele.

Ce se întâmplă dacă rămân blocat?

Apasă Z pentru a anula câte mutări vrei, R pentru a reporni, sau butonul Indiciu pentru a lumina următoarea atingere. Ai trei indicii pe nivel.

Mai multe jocuri