pitipit
Tiếng Việt

Light Switch

Tắt từng chiếc đèn. Sáu mươi màn chơi, mỗi màn đều được chứng minh có thể giải được đến tận lần chạm cuối cùng.

Không quảng cáoKhông tải xuốngKhông đăng kýTự tạo

Light Switch là một trò chơi giải đố logic kiểu lights-out được chơi trực tiếp trên trình duyệt. Bạn chạm vào một ô và ô đó cùng với các ô liền kề trực tiếp phía trên, dưới, trái và phải sẽ đổi trạng thái; mục tiêu là tắt hết tất cả đèn. Các màn đầu là lưới 3x3 có thể giải được chỉ bằng một hoặc hai lần chạm. Các màn cuối là lưới 6x6 đòi hỏi suy nghĩ thực sự. Điều khiến trò chơi này công bằng là 'par' của mỗi màn - số lần chạm tối thiểu có thể - không phải là một con số đoán mò. Nó được tính bằng chính đại số tuyến tính dùng để giải đố Lights Out thực sự, trên trường GF(2), và được một bộ giải độc lập kiểm chứng trước khi màn chơi được thêm vào game. Có chức năng hoàn tác không giới hạn, ba gợi ý mỗi màn, không có gì để tải xuống và không có quảng cáo.

Cách chơi

  1. Chạm hoặc nhấp vào bất kỳ ô sáng hay tối nào. Ô đó sẽ đổi trạng thái cùng với các ô liền kề trực tiếp phía trên, dưới, trái và phải.
  2. Mục tiêu là tắt thực sự tất cả các đèn. Phía trên hiển thị bộ đếm số lần đi và 'par' của màn chơi.
  3. Đã mắc lỗi? Nhấn Z hoặc nút Hoàn tác bao nhiêu lần tùy thích, hoặc nhấn R để khởi động lại màn chơi từ đầu.
  4. Bị bí? Nút Gợi ý sẽ làm sáng ô tiếp theo cần nhấn. Bạn có ba gợi ý cho mỗi màn, và việc dùng một gợi ý sẽ giới hạn màn đó ở hai sao.
  5. Hoàn thành với số lần chạm bằng đúng 'par' để được ba sao. Số sao và số lần đi tốt nhất của bạn được lưu trên thiết bị của bạn.
  6. Phím mũi tên và phím cách cũng hoạt động, dành cho người chơi thích dùng bàn phím.

Lý do

Mỗi lần chạm thay đổi năm ô cùng lúc, vì vậy một lần chạm có vẻ rõ ràng để sửa một đèn lạc lõng thường làm hỏng thêm hai đèn gần đó khác - câu đố này hoàn toàn xoay quanh việc nhìn trước vài nước đi trước khi quyết định nước đầu tiên. Điều giữ cho nó trung thực là 'par' là có thật: các màn được tạo ngược từ một lời giải đã biết, sau đó được giải độc lập bởi một chương trình thứ hai khám phá toàn bộ không gian khả năng bằng toán học, vì vậy con số ở đầu màn hình là một sự thật đã được chứng minh, không phải ước tính. Ba thế giới thay đổi kích thước lưới và hình dạng câu đố, chứ không thay đổi quy tắc - cùng một logic dọn sạch một căn phòng 3x3 chỉ bằng một lần chạm, cuối cùng cũng dọn sạch một tòa tháp 6x6 với mười lần chạm trở lên, được lên kế hoạch từ trước.

Khó như nào?

Sáu mươi màn chơi được sắp xếp theo độ khó đo lường được trong ba thế giới có kích thước lưới ngày càng lớn. Căn Phòng Nhỏ (1-20) là lưới 3x3 với 'par' từ một đến ba lần chạm - thực sự dễ tiếp cận với trẻ nhỏ. Đại Sảnh (21-40) kết hợp lưới 4x4 và 5x5 với 'par' từ ba đến sáu. Tòa Tháp Lớn (41-60) là lưới 5x5 và 6x6 với 'par' vượt quá mười ở những màn khó nhất - những câu đố thực sự dành cho người lớn. Màn đầu tiên của mỗi thế giới luôn mở, vì vậy bạn có thể nhảy tới trước, và việc hoàn tác không giới hạn ở mọi nơi, nên không bao giờ có lý do để bị kẹt mãi mãi.

Dành cho trẻ?

Từ khoảng sáu tuổi cho Căn Phòng Nhỏ, nơi lưới rất nhỏ và một lỗi chỉ tốn một lần chạm để hoàn tác. Trẻ từ bảy đến chín tuổi thường tự vượt qua Đại Sảnh. Tòa Tháp Lớn thực sự là câu đố dành cho người lớn - một số màn khó nhất đáng để mang ra bàn ăn tối thảo luận. Không có đồng hồ đếm giờ ở bất cứ đâu, vì vậy không ai bị thúc ép đến một nước đi sai.

Cho phụ huynh

Không có quảng cáo, không có cửa sổ bật lên, không cần đăng ký và không có gì để mua. Trò chơi chạy hoàn toàn trong trình duyệt và không thu thập bất cứ điều gì; số sao và điểm số tốt nhất chỉ được lưu trên thiết bị của riêng bạn và không đi đâu khác. Chúng tôi tự xây dựng nó thay vì mua bản quyền. Một màn chơi mất từ năm giây đến mười lăm phút, không có đồng hồ và không có hình phạt khi hoàn tác, vì vậy nó phù hợp với trẻ thích suy nghĩ kỹ hơn là phản ứng nhanh.

Trong lớp học

Đây là đại số tuyến tính được cụ thể hóa mà chưa bao giờ được gọi tên như vậy: chuyển đổi một ô là cộng một vector trên trường GF(2), và 'par' của một màn là lời giải có trọng số nhỏ nhất của một hệ tuyến tính - cùng một toán học được dạy một cách rõ ràng muộn hơn rất nhiều. Đối với trẻ nhỏ hơn, đây đơn giản chỉ là việc lập kế hoạch và hệ quả: mỗi nước đi đều có hiệu ứng lan tỏa, và điểm par biến 'tìm một con đường ngắn hơn' thành thứ gì đó cụ thể để hướng tới. Các màn của Căn Phòng Nhỏ vừa vặn trong một khoảng thời gian năm phút; những màn khó nhất của Tòa Tháp Lớn là tư liệu tốt để hai học sinh lớn tuổi hơn tranh luận.

Hỏi đáp

Light Switch có miễn phí không?

Có, hoàn toàn miễn phí. Không có gì để mua, không có phiên bản trả phí và không có quảng cáo.

Tôi có cần tải xuống hoặc cài đặt gì không?

Không. Nó chạy trên trình duyệt web. Không có ứng dụng, không có plugin và không cần tạo tài khoản.

Trò chơi dành cho độ tuổi nào?

Từ khoảng sáu tuổi cho hai mươi màn đầu tiên, sử dụng lưới nhỏ 3x3. Các thế giới sau là những câu đố logic thực sự dành cho trẻ lớn hơn và người lớn - những màn khó nhất cần mười lần chạm trở lên ngay cả khi giải hoàn hảo.

Trò chơi có hoạt động trên điện thoại hoặc máy tính bảng không?

Có. Chạm vào bất kỳ ô nào để đổi trạng thái; bảng chơi sẽ tự điều chỉnh theo màn hình của bất kỳ thiết bị nào. Có một nút toàn màn hình trên trang.

'Par' nghĩa là gì?

Số lần chạm tối thiểu có thể giải được màn chơi, được chứng minh bằng cách giải hệ phương trình nền tảng chứ không phải đoán. Hãy đạt được con số đó để nhận ba sao.

Nếu tôi bị kẹt thì sao?

Nhấn Z để hoàn tác bao nhiêu nước đi tùy thích, R để bắt đầu lại, hoặc nút Gợi ý để làm sáng lần chạm tiếp theo. Bạn có ba gợi ý cho mỗi màn.

Thêm trò chơi