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Light Switch

Éteins chaque lumière. Soixante niveaux, chacun prouvé résoluble jusqu'à la dernière pression.

Pas de pubPas de dlPas d’inscr.Créé par nous

Light Switch est un puzzle logique de type lights-out qui se joue directement dans le navigateur. Tu touches une case et elle bascule avec ses voisines directes du haut, du bas, de gauche et de droite; le but est d'éteindre toutes les lumières. Les premiers niveaux sont une grille 3x3 résoluble en une ou deux pressions. Les derniers sont des grilles 6x6 qui demandent une vraie réflexion. Ce qui rend le jeu juste, c'est que le 'par' de chaque niveau - le plus petit nombre de pressions possible - n'est pas une estimation. Il a été calculé avec la même algèbre linéaire que celle utilisée pour résoudre le vrai puzzle Lights Out, sur GF(2), et vérifié par un solveur indépendant avant l'ajout du niveau. Il y a une annulation illimitée, trois indices par niveau, rien à télécharger et aucune publicité.

Comment jouer

  1. Touche ou clique sur une case allumée ou éteinte. Elle bascule avec ses voisines directes du haut, du bas, de gauche et de droite.
  2. Le but est d'éteindre absolument toutes les lumières. Un compteur de coups et le 'par' du niveau s'affichent en haut.
  3. Une erreur? Appuie sur Z ou le bouton Annuler autant de fois que tu veux, ou sur R pour redémarrer le niveau depuis le début.
  4. Bloqué? Le bouton Indice illumine la prochaine case à presser. Tu as trois indices par niveau, et en utiliser un limite ce niveau à deux étoiles.
  5. Termine avec un nombre de pressions égal au 'par' pour obtenir trois étoiles. Les étoiles et ton meilleur nombre de coups sont enregistrés sur ton appareil.
  6. Les flèches et la barre d'espace fonctionnent aussi, pour les joueurs qui préfèrent le clavier.

Pas qu’un clic

Chaque pression change cinq cases à la fois, donc une pression apparemment évidente pour corriger une lumière isolée en abîme généralement deux autres à proximité - le puzzle consiste entièrement à voir quelques coups à l'avance avant de s'engager dans le premier. Ce qui le garde honnête, c'est que le 'par' est réel: les niveaux ont été générés à rebours à partir d'une solution connue, puis résolus indépendamment par un second programme qui explore mathématiquement tout l'espace des possibilités, donc le nombre en haut de l'écran est un fait prouvé, pas une estimation. Les trois mondes changent la taille de la grille et la forme des puzzles, pas la règle - la même logique qui vide une pièce 3x3 en une pression finit par vider une tour 6x6 en dix pressions ou plus, planifiées à l'avance.

Difficulté

Les soixante niveaux sont classés par difficulté mesurée dans trois mondes dont la grille grandit. Petite Salle (1-20) est une grille 3x3 avec un 'par' d'une à trois pressions - vraiment accessible à un jeune enfant. Grande Salle (21-40) mélange des grilles 4x4 et 5x5 avec un 'par' de trois à six. Grande Tour (41-60) est en 5x5 et 6x6 avec un 'par' qui dépasse dix dans les niveaux les plus difficiles - de vrais puzzles pour adulte. Le premier niveau de chaque monde est toujours ouvert, donc tu peux avancer, et l'annulation est illimitée partout, donc il n'y a jamais de raison de rester bloqué pour de bon.

Pour les jeunes ?

À partir d'environ six ans pour Petite Salle, où la grille est minuscule et une erreur ne coûte qu'une pression à annuler. Les enfants de sept à neuf ans traversent généralement Grande Salle seuls. Grande Tour est un vrai puzzle d'adulte - plusieurs des niveaux les plus difficiles méritent d'être apportés à table pour le dîner. Il n'y a de chronomètre nulle part, donc personne n'est pressé de faire un mauvais coup.

Parents

Il n'y a pas de publicité, de pop-up, d'inscription ni rien à acheter. Le jeu fonctionne entièrement dans le navigateur et ne collecte rien; les étoiles et les meilleurs scores sont enregistrés uniquement sur votre appareil et ne vont nulle part ailleurs. Nous l'avons fabriqué nous-mêmes plutôt que de le licencier. Un niveau dure entre cinq secondes et quinze minutes, il n'y a ni horloge ni pénalité pour l'annulation, donc il convient à un enfant qui préfère réfléchir plutôt que réagir vite.

En classe

C'est de l'algèbre linéaire rendue tangible sans jamais être nommée: basculer une case, c'est ajouter un vecteur sur GF(2), et le 'par' d'un niveau est la solution de poids minimal d'un système linéaire - les mêmes mathématiques enseignées explicitement bien plus tard. Pour les plus jeunes enfants, c'est simplement de la planification et des conséquences: chaque coup a un effet d'entraînement, et le score 'par' transforme 'trouve un chemin plus court' en objectif concret. Les niveaux de Petite Salle tiennent dans un créneau de cinq minutes; les niveaux les plus difficiles de Grande Tour sont un bon sujet de débat pour deux élèves plus âgés.

FAQ

Light Switch est-il gratuit?

Oui, complètement. Il n'y a rien à acheter, aucune version premium et aucune publicité.

Dois-je télécharger ou installer quelque chose?

Non. Il fonctionne dans le navigateur web. Pas d'application, pas de plugin et pas de compte à créer.

Pour quel âge est-il conçu?

À partir d'environ six ans pour les vingt premiers niveaux, qui utilisent une petite grille 3x3. Les mondes suivants sont de vrais puzzles logiques pour les enfants plus âgés et les adultes - les niveaux les plus difficiles nécessitent dix pressions ou plus même avec une résolution parfaite.

Fonctionne-t-il sur téléphone ou tablette?

Oui. Touche n'importe quelle case pour la basculer; le plateau s'adapte à l'écran de n'importe quel appareil. Il y a un bouton plein écran sur la page.

Que signifie 'par'?

Le plus petit nombre de pressions possible pour résoudre le niveau, prouvé en résolvant le système d'équations sous-jacent plutôt que deviné. Atteins-le pour obtenir trois étoiles.

Que faire si je suis bloqué?

Appuie sur Z pour annuler autant de coups que tu veux, sur R pour redémarrer, ou utilise le bouton Indice pour illuminer la prochaine pression. Tu as trois indices par niveau.

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