pitipit
Svenska

Light Switch

Släck varje lampa. Sextio nivåer, var och en bevisat lösbar till det sista trycket.

Ingen reklamIngen nedladdningIngen registreringAv oss

Light Switch är ett lights-out-liknande logikpussel som körs direkt i webbläsaren. Du trycker på en bricka och den växlar tillsammans med sina direkta grannar ovanför, nedanför, till vänster och till höger; målet är att släcka alla lampor. De första nivåerna är ett 3x3-rutnät som kan lösas med ett eller två tryck. De sista är 6x6-rutnät som kräver verklig eftertanke. Det som gör spelet rättvist är att varje nivås 'par' - det minsta möjliga antalet tryck - inte är en gissning. Det har beräknats med samma linjära algebra som används för att lösa det riktiga Lights Out-pusslet, över GF(2), och kontrollerats av en oberoende lösare innan nivån lades till. Det finns obegränsad ångra, tre ledtrådar per nivå, inget att ladda ner och inga annonser.

Så spelar du

  1. Tryck eller klicka på en tänd eller släckt bricka. Den växlar tillsammans med sina direkta grannar ovanför, nedanför, till vänster och till höger.
  2. Målet är att släcka absolut alla lampor. Högst upp visas en dragräknare och nivåns 'par'.
  3. Gjorde du ett misstag? Tryck på Z eller Ångra-knappen så många gånger du vill, eller R för att starta om nivån från början.
  4. Fast? Ledtrådsknappen tänder nästa bricka att trycka på. Du har tre ledtrådar per nivå, och att använda en begränsar den nivån till två stjärnor.
  5. Klara nivån med lika många tryck som 'par' för tre stjärnor. Stjärnor och ditt bästa antal drag sparas på din enhet.
  6. Piltangenter och mellanslag fungerar också, för spelare som föredrar tangentbordet.

Inte bara klicka

Varje tryck ändrar fem brickor samtidigt, så ett till synes självklart tryck för att fixa en avvikande lampa förstör oftast två andra i närheten - pusslet handlar helt och hållet om att se några drag framåt innan man binder sig till det första. Det som håller det ärligt är att 'par' är äkta: nivåerna genererades baklänges från en känd lösning och löstes sedan oberoende av ett andra program som matematiskt utforskar hela möjlighetsrymden, så siffran högst upp på skärmen är ett bevisat faktum, inte en uppskattning. De tre världarna ändrar rutnätets storlek och pusslens form, inte regeln - samma logik som rensar ett 3x3-rum med ett tryck, rensar till slut ett 6x6-torn med tio eller fler i förväg planerade tryck.

Hur svårt?

De sextio nivåerna är sorterade efter uppmätt svårighetsgrad i tre världar som växer i rutnätsstorlek. Litet Rum (1-20) är ett 3x3-rutnät med en par på ett till tre tryck - genuint tillgängligt för ett litet barn. Stora Salen (21-40) blandar 4x4- och 5x5-rutnät med en par på tre till sex. Stora Tornet (41-60) är 5x5 och 6x6 med en par som kryper förbi tio i de svåraste nivåerna - riktiga pussel för en vuxen. Den första nivån i varje värld är alltid öppen, så du kan hoppa framåt, och ångra är obegränsat överallt, så det finns aldrig någon anledning att sitta fast för gott.

För yngre?

Från cirka sex år för Litet Rum, där rutnätet är pytteligt och ett misstag bara kostar ett tryck att ångra. Sju- till nioåringar klarar vanligtvis Stora Salen på egen hand. Stora Tornet är ett genuint vuxenpussel - flera av de svåraste nivåerna är värda att ta med till middagsbordet. Det finns ingen timer någonstans, så ingen skyndas till ett felaktigt drag.

För föräldrar

Det finns inga annonser, popup-fönster, registrering eller något att köpa. Spelet körs helt i webbläsaren och samlar inte in något; stjärnor och bästa resultat sparas bara på din egen enhet och går ingen annanstans. Vi byggde det själva istället för att licensiera det. En nivå tar mellan fem sekunder och femton minuter, det finns ingen klocka och inget straff för att ångra, så det passar ett barn som gillar att tänka efter istället för att reagera snabbt.

I klassrummet

Detta är linjär algebra gjord konkret utan att någonsin kallas det: att växla en bricka är att addera en vektor över GF(2), och en nivås par är lösningen med minimal vikt i ett linjärt system - samma matematik som lärs ut explicit mycket senare. För yngre barn är det helt enkelt planering och konsekvens: varje drag har en vågeffekt, och par-poängen gör 'hitta en kortare väg' till något konkret att sikta mot. Litet Rum-nivåer ryms inom en femminuters lucka; de svåraste nivåerna i Stora Tornet är bra material för två äldre elever att diskutera.

Frågor

Är Light Switch gratis?

Ja, helt. Det finns inget att köpa, ingen premiumversion och inga annonser.

Måste jag ladda ner eller installera något?

Nej. Det körs i webbläsaren. Ingen app, inget tillägg och inget konto att skapa.

Vilken ålder är det för?

Från cirka sex år för de första tjugo nivåerna, som använder ett litet 3x3-rutnät. De senare världarna är riktiga logikpussel för äldre barn och vuxna - de svåraste nivåerna kräver tio eller fler tryck även med en perfekt lösning.

Fungerar det på mobil eller surfplatta?

Ja. Tryck på vilken bricka som helst för att växla den; brädet anpassar sig till skärmen på vilken enhet som helst. Det finns en helskärmsknapp på sidan.

Vad betyder 'par'?

Det minsta möjliga antalet tryck som kan lösa nivån, bevisat genom att lösa det underliggande ekvationssystemet snarare än gissat. Nå det för tre stjärnor.

Vad händer om jag fastnar?

Tryck på Z för att ångra så många drag du vill, R för att starta om, eller Ledtråd-knappen för att tända nästa tryck. Du har tre ledtrådar per nivå.

Fler spel